java 同步机制总结

  1. 并发需要同步解决的问题:

原子性:

多个线程的操作要么全部成功,要么全部不成功;

可见性:

单个线程的修改,对其他线程的可见性;

有序性:

多个线程的执行顺序应根据执行逻辑有序进行;

  1. java同步机制

voliate关键字:

被该关键字修饰的变量,在多线程访问时,会立即从线程缓存刷新到工作内存中,且其他线程所读取的缓存也会变得无效;所以能够保证可见性

在执行被该关键字修饰的变量时,会禁止多线程之间的指令排序,保证该指令前的其他线程的所有操作完成(完成线程内存与工作内存的同步),形成内存屏障,所以能够保证一定的有序性;

java内存模型

Java内存模型规定所有的变量都是存在主存当中(类似于前面说的物理内存),每个线程都有自己的工作内存(类似于前面的高速缓存)。线程对变量的所有操作都必须在工作内存中进行,而不能直接对主存进行操作。并且每个线程不能访问其他线程的工作内存。主存其实就是我们经常说的堆区,工作内存就是栈内存;

指令重排序:

处理器为了提高程序运行效率,可能会对输入代码进行优化,它不保证程序中各个语句的执行先后顺序同代码中的顺序一致,但是它会保证程序最终执行结果和代码顺序执行的结果是一致的。单线程中指令排序不会影响执行结果,但是多线程访问时,指令重排序就会导致执行结果的正确性;而voliate关键字在多线程环境下,会使用lock形成内存屏障,使之前的代码全部执行完毕,之后的命令未开始执行;

由此可见,voliate关键字只能保证并发环境下的可见性和一定的有序性,不能保证原子性和彻底的有序性,但是其轻量的同步成本,使其可以使用在一些不需要根据同步变量连变化的同步场景中;例如线程之间状态的切换操作等;如果基础变量需要保持高度同步,可以考虑使用java.util.concurrent.atomic包下提供了一些原子操作类

Atomic原子类

一般来讲解决线程获取同步锁的机制分为以下两种:

  1. 等待唤醒机制:

抢不到锁,就将线程挂起,当锁释放时,唤醒线程重新抢锁;适用于等待锁的时间比较长,需要切换线程的状态;

  1. 自旋CAS

循环CAS获取锁,获取成功则退出;等待锁的时间比较短,自旋期间一直占用CPU;Atomic使用的就是自旋CAS来保证线程安全的;

Synchronized 关键字

Synchronized 实际上是作用在对象的头上,这与对象的内存分布有关:

  1. 并发需要同步解决的问题:

原子性:

多个线程的操作要么全部成功,要么全部不成功;

可见性:

单个线程的修改,对其他线程的可见性;

有序性:

多个线程的执行顺序应根据执行逻辑有序进行;

  1. java同步机制

voliate关键字:

被该关键字修饰的变量,在多线程访问时,会立即从线程缓存刷新到工作内存中,且其他线程所读取的缓存也会变得无效;所以能够保证可见性

在执行被该关键字修饰的变量时,会禁止多线程之间的指令排序,保证该指令前的其他线程的所有操作完成(完成线程内存与工作内存的同步),形成内存屏障,所以能够保证一定的有序性;

java内存模型

Java内存模型规定所有的变量都是存在主存当中(类似于前面说的物理内存),每个线程都有自己的工作内存(类似于前面的高速缓存)。线程对变量的所有操作都必须在工作内存中进行,而不能直接对主存进行操作。并且每个线程不能访问其他线程的工作内存。主存其实就是我们经常说的堆区,工作内存就是栈内存;

指令重排序:

处理器为了提高程序运行效率,可能会对输入代码进行优化,它不保证程序中各个语句的执行先后顺序同代码中的顺序一致,但是它会保证程序最终执行结果和代码顺序执行的结果是一致的。单线程中指令排序不会影响执行结果,但是多线程访问时,指令重排序就会导致执行结果的正确性;而voliate关键字在多线程环境下,会使用lock形成内存屏障,使之前的代码全部执行完毕,之后的命令未开始执行;

由此可见,voliate关键字只能保证并发环境下的可见性和一定的有序性,不能保证原子性和彻底的有序性,但是其轻量的同步成本,使其可以使用在一些不需要根据同步变量连变化的同步场景中;例如线程之间状态的切换操作等;如果基础变量需要保持高度同步,可以考虑使用java.util.concurrent.atomic包下提供了一些原子操作类

Atomic原子类

一般来讲解决线程获取同步锁的机制分为以下两种:

  1. 等待唤醒机制:

抢不到锁,就将线程挂起,当锁释放时,唤醒线程重新抢锁;适用于等待锁的时间比较长,需要切换线程的状态;

  1. 自旋CAS

循环CAS获取锁,获取成功则退出;等待锁的时间比较短,自旋期间一直占用CPU;Atomic使用的就是自旋CAS来保证线程安全的;

Synchronized 关键字

Synchronized 实际上是作用在对象的头上,这与对象的内存分布有关:

如上图所示,synchronized作用的锁就死在对象头的mark word字段中的锁标识状态

当线程进入synchronized 修饰的同步代码块时,同步对象的对象头的mark word字段的锁标识就会被设置为01,同时线程会在自己的线程栈中创建”锁记录(Lock Record)”的空间,用于存储mark word的锁拷贝信息;

Lock record是线程的私有数据结构,每个锁对象mark word 都会和一个线程的lock record关联;lock record 中有一个owner字段,用于存储锁的monitor record,当该线程持有对象锁时,设置为该对象的monitor record,释放锁,则设置为null;

任何一个对象都有一个 Monitor 与之关联,当且一个 Monitor 被持有后,它将处于锁定状态。Synchronized 在 JVM 里的实现都是基于进入和退出 Monitor 对象来实现方法同步和代码块同步,虽然具体实现细节不一样,但是都可以通过成对的 MonitorEnter 和 MonitorExit 指令来实现。

monitor 的作用

monitor 的作用就是限制同一时刻,只有一个线程能进入 monitor 框定的临界区,达到线程互斥,保护临界区中临界资源的安全,这称为线程同步使得程序线程安全。同时作为同步工具,它也提供了管理进程,线程状态的机制,比如 monitor 能管理因为线程竞争未能第一时间进入临界区的其他线程,并提供适时唤醒的功能。

monitor 的组成

1)monitor 对象

monitor 对象是 monitor 机制的核心,它本质上是 jvm 用 c 语言定义的一个数据类型。对应的数据结构保存了线程同步所需的信息,比如保存了被阻塞的线程的列表,还维护了一个基于mutex的锁,monitor 的线程互斥就是通过 mutex 互斥锁实现的。

2)临界区

临界区是被 synchronized 包裹的代码块,可能是个代码块,也可能是个方法。

3)条件变量

条件变量和下方 wait signal 方法的使用有密切关系 。在获取锁进入临界区之后,如果发现条件变量不满足,使用 wait 方法使线程阻塞,条件变量满足后 signal 唤醒被阻塞线程。

tips:当线程被 signal 唤醒之后,不是从 wait 那继续执行的,而是重新 while 循环一次判断条件是否成立。

4)定义在 monitor 对象上的 wait() signal() signalAll() 操作

Synchronized 是什么类型的锁:

悲观锁

非公平锁

可重入锁

排它锁

Synchronized 四中用法:

(1)修饰一个代码块: 一个线程正在访问一个对象中的 synchronized(this 或 其他对象) 同步代码块时,其他试图访问该对象(要是同一个对象)的线程将被阻塞。

(2)修饰一个普通方法: 在方法的前面加 synchronized,public synchronized void method(),此方法等于修饰整个方法代码块。

(3)修饰一个静态的方法:public synchronized static void method(),静态方法是属于类的,同样的,synchronized 修饰的静态方法锁定的是这个类的所有对象。

(4)修饰一个类:synchronized(ClassName.class),synchronized 作用于一个类时,是给这个类加锁,该类的所有对象都将加同一把锁。

public synchronized void staticA(){

}

相当于:

public void run(){

synchronized(this){

...

}

}

使用的是对象锁

public static synchronized void staticA(){

}

相当于

public void run(){

synchronized(Test.Class){

...

}

}

使用的是类锁

synchronized加锁的工作过程

synchronized分为 无锁,偏向锁,轻量级锁,重量级锁的状态,会根据实际情况进行升级膨胀;

  1. 偏向锁

当只有一个线程多次重复抢占锁同一资源时,即使是轻量级锁每次也至少需要两次(加锁、解锁)CAS操作,为了减少不必要的资源浪费,偏向锁应运而生

      只有在第一次进来时,使用CAS将线程ID设置到对象的Mark Word头设置偏向线程ID;以后该线程再次进来时,如果线程ID和设置的偏向线程ID相同,则无需再次使用CAS来加锁、解锁;当遇到其他线程尝试竞争偏向锁时,持有的偏向锁才会释放锁。

偏向锁在 JDK 6 及之后版本的 JVM 里是默认启用的。可以通过 JVM 参数关闭偏向锁:-XX:-UseBiasedLocking=false,关闭之后程序默认会进入轻量级锁状态。

  1. 轻量级锁

轻量级锁是指当锁是偏向锁的时候,却被另外的线程所访问,此时偏向锁就会升级为轻量级锁,其他线程会通过自旋的形式尝试获取锁,线程不会阻塞,从而提高性能

轻量级锁的获取主要由两种情况:

① 当关闭偏向锁功能时;
② 由于多个线程竞争偏向锁导致偏向锁升级为轻量级锁。

   轻量级锁的锁膨胀

      1)若当前只有一个等待线程,则该线程将通过自旋进行等待。但是当自旋超过一定的次数时,轻量级锁便会升级为重量级锁(锁膨胀)
      2)若当一个线程已持有锁,另一个线程在自旋,而此时又有第三个线程来访时,轻量级锁也会升级为重量级锁(锁膨胀)

    3)重量级锁

       重量级锁是指当有一个线程获取锁之后,其余所有等待获取该锁的线程都会处于阻塞状态。

重量级锁通过对象内部的监视器(monitor)实现,而其中 monitor 的本质是依赖于底层操作系统的 Mutex Lock 实现,操作系统实现线程之间的切换需要从用户态切换到内核态,切换成本非常高。

简言之,就是所有的控制权都交给了操作系统,由操作系统来负责线程间的调度和线程的状态变更。而这样会出现频繁地对线程运行状态的切换,线程的挂起和唤醒,从而消耗大量的系统资源,导致性能低下。

     (1)偏向锁通过对比 Mark Word 解决加锁问题,避免执行 CAS 操作

(2)轻量级锁是通过用 CAS 操作和自旋来解决加锁问题,避免线程阻塞和唤醒而影响性能

(3)重量级锁是将除了拥有锁的线程以外的线程都阻塞。

关于synchronized 的优化:

  1. 锁消除

能不加锁,就不加锁

  1. 锁粗化

论理来说,锁的同步块越小越好,但是在连续的代码块如果出现多个代码同步块,就需要频繁的加锁解锁,导致性能提升。

锁粗化就是将多个连续的锁合并成一个更大范围的锁,避免频繁的加锁、解锁操作。

   ReentrantLock 关键字

Reentrantlock 是实现Lock接口,使用时 通过手动lock()、tryLock()获取锁,本身默认是非公平锁,但可以通过参数设置为公平锁;

那么Reentrantlock 是怎么实现线程阻塞同步的呢?这就与下面提到的AQS(AbstractQueueSynchronizer)息息相关

AQS 内部维护的使一个FIFO的双向链表,当线程抢占锁失败后,会封装成一个Node直接放入AQS阻塞队列中

如上图所示  lock()方法 首先通过自旋CAS方法compareAndSetState来获取锁

CAS操作是通过Unsafe 的compareAndSwapInt方法实现的;

如果自旋失败,则封装为Node直接放入AQS队列中

        ReentrantReadWriteLock

ReentrantReadWriteLock实现了ReadWriteLock接口,其中有两把锁,一个ReadLock,一个WriteLock,它们分别实现了Lock接口。适合读多写少的场景。 基本原则:

  • 读和读不互斥;
  • 读和写互斥;
  • 写和写互斥

      可中断的lockInterruptibly

      获取可中断锁,即在持有锁的过程中,可以被中断,抛出InterruptedException

ReentrantLock 的用法:

Lock()

     当前线程获取锁,如果当前锁被其他线程阻塞,直到获取锁。如果锁得不到有效释放,则可能导致程序无法执行下去;

TryLock()

不带参数,表示当前线程尝试获取锁,返回true,表示获取成功,false表示获取失败;

TryLock(long timeout, TimeUnit unit)

表示在指定时间内获取锁,成功则返回true,失败则返回false。在阻塞等待锁期间,支持interruptibly中断;

lockInterruptibly()

等待期间可以响应中断信号,能够避免长时间等待

与synchronized 比较

使用

synchronized是Java关键字,而ReentrantLock是类

加锁方式

synchronized加的是对象锁,是锁膨胀的一个过程,锁膨胀不可逆

ReentrantLock是通过方法加锁,底层是CAS+AQS

公平锁

ReentrantLock可以指定公平锁,默认非公平。

synchronized是非公平锁

响应

ReentrantLock可以尝试加锁,获不获得锁都会继续执行,且可以指定等待获取锁的时间。还可以指定对Interrupter做出相应

synchronized必须拿到锁才能执行,而且synchronized无法指定锁的获取时间

释放

ReentrantLock必须手动释放锁

synchronized会自动释放锁

AbstractQueuedSynchronizer 学习:

https://blog.csdn.net/qq_33479841/article/details/126862201

锁优化

减少锁持有时间

只用在有线程安全要求的程序上加锁

减小锁粒度

将大对象(这个对象可能会被很多线程访问),拆成小对象,大大增加并行度,降低锁竞争。

降低了锁的竞争,偏向锁,轻量级锁成功率才会提高。最最典型的减小锁粒度的案例就是

ConcurrentHashMap

锁分离

最常见的锁分离就是读写锁 ReadWriteLock,根据功能进行分离成读锁和写锁,这样读读不互斥,读写互斥,写写互斥,即保证了线程安全,又提高了性能。JDK 并发包 1。读写分离思想可以延伸,只要操作互不影响,锁就可以分离。比如LinkedBlockingQueue 从头部取出,从尾部放数据

锁粗化

通常情况下,为了保证多线程间的有效并发,会要求每个线程持有锁的时间尽量短,即在使用完公共资源后,应该立即释放锁。但是,凡事都有一个度,如果对同一个锁不停的进行请求、同步和释放,其本身也会消耗系统宝贵的资源,反而不利于性能的优化 

锁消除

锁消除是在编译器级别的事情。在即时编译器时,如果发现不可能被共享的对象,则可以消除这些对象的锁操作,多数是因为程序员编码不规范引起。

多线程协调同步方法:

Synchronized 同步 wait() notify() notifyAll()

Wait() 当前线程释放锁,并等待其他线程唤醒,唤醒后重新竞争获取锁;

notify() 当前线程释放锁,并随机唤醒一个处于等待线程;

notifyAll()当前线程释放锁,并唤醒所有处于等待的线程;但是只有一个线程能够获取锁;具体谁能获取锁是随机的;具体使用代码如下:

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        AjaxResult lock =  new AjaxResult();

        Thread thread1 = new Thread(() -> {

            try {

                test1(lock);

            } catch (InterruptedException e) {

                e.printStackTrace();

            }

        });

        Thread thread2 = new Thread(() -> {

            try {

                test2(lock);

            } catch (InterruptedException e) {

                e.printStackTrace();

            }

        });

        Thread thread3 = new Thread(() -> {

            try {

                test3(lock);

            } catch (InterruptedException e) {

                e.printStackTrace();

            }

        });

        thread1.start();

        thread2.start();

        thread3.start();

    }

    public static void  test1(AjaxResult ajaxResult) throws InterruptedException {

        synchronized (ajaxResult){

            System.out.println("this is method test1 before");

            //此时当前线程释放对象ajaxResult锁,并进入等待其他线程执行ajaxResult.notify()方法唤醒,唤醒后重新竞争获取对象ajaxResult锁

            sep+=1;

            ajaxResult.wait();

            System.out.println("this is method test1 end");

            ajaxResult.wait();

        }

    }

    public static void  test2(AjaxResult ajaxResult) throws InterruptedException {

        synchronized (ajaxResult){

            System.out.println("this is method test2 before");

            //此时当前线程释放对象ajaxResult锁,并进入等待其他线程执行ajaxResult.notify()方法唤醒,唤醒后重新竞争获取对象ajaxResult锁

            sep+=1;

            ajaxResult.wait();

            System.out.println("this is method test2 end");

        }

    }

    public static void  test3(AjaxResult ajaxResult) throws InterruptedException {

        synchronized (ajaxResult){

            System.out.println("this is method test3 before");

            //此时当前线程释放obj锁,随机唤醒一个处于等待状态的线程,继续执行wait后面的程序。

            //notify()是唤醒单个线程,而notifyAll()是唤醒所有的线程的wait(),但是只有一个线程能够获取到锁;

            ajaxResult.notifyAll();

            System.out.println("this is method test3 end");

        }

}

如上所示 notify 唤醒是随机的,无法精确调用某个线程,当有类似需求时可以使用

ReentrantLock的Condition

 ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock();

        Condition condition1 = reentrantLock.newCondition();

        Condition condition2 = reentrantLock.newCondition();

代码入下图所示:

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock();

        Condition condition1 = reentrantLock.newCondition();

        Condition condition2 = reentrantLock.newCondition();

        Thread thread1 = new Thread(() -> {

            try {

                con1(reentrantLock,condition1);

            } catch (InterruptedException e) {

                e.printStackTrace();

            }

        });

        Thread thread2 = new Thread(() -> {

            try {

                con2(reentrantLock,condition2);

            } catch (InterruptedException e) {

                e.printStackTrace();

            }

        });

        Thread thread3 = new Thread(() -> {

            try {

                con3(reentrantLock,condition2);

            } catch (InterruptedException e) {

                e.printStackTrace();

            }

        });

        thread1.start();

        thread2.start();

        thread3.start();

    }

    public static void con1(ReentrantLock lock, Condition condition) throws InterruptedException {

        lock.lock();

        System.out.println("this is method con1 before");

        //当前线程释放lock锁,进入等待状态,等待其他线程执行condition.signal()时唤醒

        condition.await();

        System.out.println("this is method con1 end");

        lock.unlock();

    }

    public static void con2(ReentrantLock lock, Condition condition) throws InterruptedException {

        lock.lock();

        System.out.println("this is method con2 before");

        //当前线程释放lock锁,进入等待状态,等待其他线程执行condition.signal()时唤醒

        condition.await();

        System.out.println("this is method con2 end");

        lock.unlock();

    }

    public static void con3(ReentrantLock lock, Condition condition) throws InterruptedException {

        lock.lock();

        System.out.println("this is method con3 before");

        //当前线程释放lock锁,执行condition.signal() 唤醒其处于等待状态的线程,继续执行

        condition.signal();

        System.out.println("this is method con3 end");

        lock.unlock();

    }

以上便是object对象锁的wait()  notify() 与ReentrantLock 锁的condition await() signal()的区别;当需要精确唤醒某个等待线程,使用ReentrantLock锁,否则使用对象锁;

ReentrantLock 的可重入锁是通过设置AbstractOwnableSynchronizer 的state累加来实现的,初始获取锁成功后,值为1;

CountDownLatch 使用

CountDownLatch 可以使当前线程阻塞,等待其他线程完成给定任务时,再解除阻塞;其内部也是使用AQS来实现的;

CountDownLatch的构造函数接受一个int类型作为计数器,如果想等待N个线程完成任务,这里就传N;

CountDownLatch方法:

await() 阻塞当前线程,直到计数器为零为止;

await(long timeout,TimeUnit unit) await()的重载方法,可以指定阻塞时长;

countDown() 计数器减1,如果计数达到零,释放所有等待的线程;

getCount() 返回当前计数;

使用代码如下:

CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(5);

        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);

        for (int i = 0; i < 3; i++) {

            executorService.submit(new Runnable() {

                @Override

                public void run() {

                    System.out.println("thread  is running");

                    countDownLatch.countDown();

                }

            });

        }

        boolean await = countDownLatch.await(20, TimeUnit.SECONDS);

        if (await) {

            System.out.println("thread already finished");

        } else {

            System.out.println("thread is gone");

        }

        executorService.shutdownNow();

CountDownLatch 通常用于主线程等待其他线程执行完毕后,再执行主线程任务的场景

Semaphore 使用

Semaphore是一种并发编程中常用的同步机制,可以用于限制同时访问某个线程资源的线程数量,或者在多个线程之间协调顺序;

构造方法Semaphore(int permits)  permits 表示当前有多少个线程可以同时访问Semaphore控制的资源,如果为0,则所有线程都会被阻塞;

Semaphore(int permits, boolean fair) boolean类型的参数fair,表示Semaphore对象是否是公平的。如果fair为true,表示Semaphore对象是公平的,即等待时间最长的线程会优先获取许可;如果fair为false,表示Semaphore对象是非公平的,线程获取许可的顺序是不确定的

acquire() 表示获取一个控制资源许可;

tryAcquire(long timeout,TimeUnit unit) 在指定时间内获取控制资源许可,成功则返回true,失败则返回false;

release()  释放一个控制资源许可,释放后,则可以被其他阻塞线程使用;

availablePermits() 获取Semaphore对象当前可用的许可数量;

代码示例

Semaphore semaphore = new Semaphore(3);

        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);

        for (int i = 0; i <10 ; i++) {

            final int j= i;

            executorService.submit(()->{

                try {

                    semaphore.acquire();

                } catch (InterruptedException e) {

                    e.printStackTrace();

                }

                System.out.println("thread is running"+j);

                semaphore.release();

            });

        }

Semaphore使用场景:

1)数据库连接池,同时进行联机的线程有数量限制,不能超过一定的数量;

2)停车场场景,车位数量有限,同时只能容纳多少台车,车位满后只能等里面的车离开才能进入;

    3)实现生产者消费者模式,可以控制生产者消费者的并发数量,可以保证数据的安全有效处理;

CyclicBarrier (ˈsaɪkl bɑːrɪə)循环屏障

用于线程协作,让一个线程到达一个屏障时阻塞,直到最后一个线程到达线程时,会触发自己运行;

API介绍

构造方法:

CyclicBarrier(int parties) :创建parties个线程任务的循环CyclicBarrier

CyclicBarrier(int parties,Runnable barrierAction) 当parties个线程到屏障时,自己执行barrierAction

常用API:

Int await() 线程调用await方法通知CyclicBarrier本线程已到达屏障

使用示例如下:

ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);

        CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(5, () -> {

            System.out.println("都到齐了,追奔进入下一阶段。。。。");

        });

        for (int i = 0; i < 3; i++) {

            for (int j = 0; j < 5; j++) {

                int x = j;

                executorService.submit(() -> {

                    System.out.println("第" + x + "个开始执行了");

                    try {

                        //随机休息几秒,模拟执行时间

                        Thread.sleep(new Random().nextInt(5000));

                        System.out.println("第" + x + "个线程到达了");

                        //获取屏障锁,等待全部到达后才能放行

                        cyclicBarrier.await();

                    } catch (InterruptedException e) {

                        e.printStackTrace();

                    } catch (BrokenBarrierException e) {

                        e.printStackTrace();

                    }

                });

            }

        }

        executorService.shutdown();

实现原理:

底层是使用ReentranLock 和其condition唤醒功能实现的;

成员属性

全局锁:利用可重入锁实现的工具类

// barrier 实现是依赖于Condition条件队列,condition 条件队列必须依赖lock才能使用

private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

// 线程挂起实现使用的 condition 队列,当前代所有线程到位,这个条件队列内的线程才会被唤醒

private final Condition trip = lock.newCondition();

线程数量:

// 代表多少个线程到达屏障开始触发线程任务

private final int parties;

// 表示当前“代”还有多少个线程未到位,初始值为 parties

private int count;

AQS总结:

AQS(AbstractQueuedSynchronizer) 是多线程同步器,提供了两种锁机制:

排它锁:同一时刻,只允许一个线程去访问该共享资源,典型的实现是ReentrantLock可重入锁;

共享锁:也称之为读锁,同一时刻允许多个线程获取锁的资源,比如CountDownLatch、Semaphore。

java中的使用

ReentrantLock

Semsphore

CountDownLatch

ReentrantReadWriteLock

ThreadPoolExecutor

实现机制:

每个Node包含如下属性:waitStatus、prev、next、thread、nextWaiter

         

   几个重要的属性及方法:

      State 使用volatile修饰,用于表示竞争资源,共享时可以使用累加

compareAndSetState  CAS方式获取锁;

setExclusiveOwnerThread(Thread thread)  设置参数线程thread为锁的独占访问权,当参数为null时,表示释放锁;

   继承AbstractQueuedSynchronizer并需要重写的方法

    isHeldExclusively()//该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它。

tryAcquire(int)//独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。

tryRelease(int)//独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。

tryAcquireShared(int)//共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。

tryReleaseShared(int)//共享方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。

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