VC++显示弹出式菜单的两种方法

方法一:调入菜单资源

/

// CMy1View message handlers

///先在Menu资源中添加弹出式菜单,命名:IDR_MENU1

///再添加CView类的消息WM_CONTEXTMENU

///在消息处理函数中添加函数

void CMy1View::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point)

{

  CMenu menu;

  menu.LoadMenu(IDR_MENU1);

  CMenu * popup= menu.GetSubMenu(0);///0是指IDR_MENU1中第0列菜单。可以随便取一项菜单,编号0~n

  popup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,point.x,point.y,this);  

}

///

 

方法二:自主添加菜单项

///自己创建菜单项

void CMy2View::OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point)

{

       // TODO: Add your message handler code here

       CMenu menuPopup;

       if(menuPopup.CreatePopupMenu())

       {

              menuPopup.AppendMenu(MF_STRING,ID_FILE_SAVE,"保存文件/tCtrl+S");

              menuPopup.AppendMenu(MF_STRING,ID_FILE_PRINT,"打印文件/tCtrl+P");

              menuPopup.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,point.x,point.y,this);

       }

}
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从VC++项目中的菜单资源建立结构相同的自绘弹出式菜单,原理和步骤如下: (1)CMenu::LoadMenu读入菜单资源; (2)CImageList::Create读入工具栏位图; (3)CMenu::CreatePopupMenu和CMenu::AppendMenu拷贝菜单资源,建立弹出式菜单。其中CMenu::AppendMenu第1个参数设置成MF_OWNERDRAW(自绘), 第四个参数设置成一个附加结构的指针,包括菜单项文字和位图索引等信息。通过这个结构,在自绘制时,可以获取对应的菜单项文字和位图位置索引,其中位图保存在第(2)步中的CImageList变量中; (4)在对右鼠标键的响应函数里,使用CMenu::TrackPopupMenu启动显示弹出式菜单; (5)在弹出式菜单的拥有者窗口(CxxxView)里,处理WM_MEASUREITEM消息和WM_DRAWITEM消息,分别调用CMenuEx::MeasureItem和CMenuEx::DrawItem, 分别用来定义菜单项的尺寸,对菜单项进行自绘; (6)在自绘函数CMenuEx::DrawItem里,通过每个菜单项的附加结构lpDIS->itemData,获得其文字和位图索引,然后分别使用CDC::DrawText和CImageList::Draw,画出该菜单项的文字和位图,从而实现自绘制。 程序在VC6下编译通过。 没有处理的地方:如果菜单项状态是checked或者radio,程序没做处理。另外,弹出式菜单的激活/禁止时,不会自动触发其拥有者窗口的ON_UPDATE_COMMAND_UI宏。不过,可以处理owner窗口的WM_INITMEMUPOPUP消息(在弹出式菜单的每个子菜单弹出时,都会发出此消息),为每个子菜单项单独生成一个CCmdUI对象,调用其CCmdUI::DoUpdate函数,来手动触发ON_UPDATE_COMMAND_UI宏中对应的消息处理函数,使得菜单项能够根据应用环境进行激活和禁止。详见博客: http://oliver.zheng.blog.163.com/blog/static/14241159520143210595266/
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