之前有一次写程序,需要用到一个生成乱序数列的算法(就是把一个数列打乱),网上搜了一下算法,大约是下面这样的(C#):
System.Random random = new System.Random();
List<int> codeList = new List<int>();
List<int> randomList = new List<int>();
for (int i = 1; i <= num; i++)
{
codeList.Add(i);//生成有序数组codeList1,2,3……
}
foreach (int item in codeList)//生成乱序数列
{
randomList.Insert(random.Next(randomList.Count), item);
//randomList一开始为空
}
random.next(i)返回小于i的最大非负整数
这个算法的原理是每次从有序数组里取出一个数,插入到目标数组的随机位置,实现数组的打乱
但是这样的算法实际运行起来是有问题的,有序数组里的第一个数在打乱后的数组里永远都排在最后一个,并没有被完全打乱。仔细看这个算法,是每次从有序数组codeList里取出一个数,插入randomList的随机位置,但random.Next(randomList.Count)返回的是小于Count的数,导致永远不会插入到队伍的末尾,于是,第一个被插入的数永远被排在了末尾
所以修改起来也很简单了
System.Random random = new System.Random();
List<int> codeList = new List<int>();
List<int> randomList = new List<int>();
for (int i = 1; i <= num; i++)
{
codeList.Add(i);
}
foreach (int item in codeList)//生成乱序数列
{
randomList.Insert(random.Next(randomList.Count+1), item);
//count+1就行
}