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题目:
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
思路:
用head 和 tail 来记录队列 头和尾的位置。
当 head 和 tail 相等时,则当前队列为空队列(如下图所示)
此时,tail 指向队列的尾部,即下一个元素插入的位置。
随着元素的插入,队列满后(如下图)
此时,tail 和 head 相等。然而空的循环队列 head 和 tail 也相等,为了区分,这里选择多开辟一个数据空间,用于判断队列是否满了。
由于链表不便于尾插,因此循环队列用数组实现。
实现:
创建队列:
typedef struct {
int* a;
int head;
int tail;
int k;//队列容量
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k)
{
MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
obj->a = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1));
obj->k = k;
obj->head = obj->tail = 0;
return obj;
}
判断队列是否为空:
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj)
{
return obj->head == obj->tail;
}
判断队列是否为满:
用数组实现环形队列时:如果tail+1 为最后一个位置时,(有额外开辟的一个空间)需要将其与数组的头部进行比较,判断是否为满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj)
{
int next = obj->tail + 1;
if (next == obj->k + 1)
{
next = 0;
}
return next == obj->head;
}
插入数据:
首先判断是否为满,为满则插入失败,返回false。插入成功返回true。
此时tail为下一个插入元素的下标,当tail = k+1是,则越界。需要将tail调回开头,即重置为0。
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value)
{
if (myCircularQueueIsFull(obj))
{
return false;
}
obj->a[obj->tail] = value;
obj->tail++;
if (obj->tail == obj->k + 1)
{
obj->tail = 0;
}
return true;
}
删除数据:
首先判断队列是否为空,为不空直接head++指向下一个元素即可。当head = k+1时,与插入情况同理。
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj)
{
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return false;
}
obj->head++;
if (obj->head == obj->k + 1)
{
obj->head = 0;
}
return true;
}
返回队列首元素:
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj)
{
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
return obj->a[obj->head];
}
返回队列尾元素:
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj)
{
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
int prev = obj->tail - 1;
if (obj->tail == 0)
{
prev = obj->k;
}
return obj->a[prev];
}
队列的销毁:
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj)
{
free(obj->a);
free(obj);
}