const命令

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1. const

const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.

const 声明的变量不得改变值,这意味着, const 一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值

const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration

上面代码表示,对于 const 来说,只声明不赋值,就会报错。

1.1. 本质

const 实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那
个内存地址不得改动。

  • 对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。
  • 但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的
    只是一个指针, const 只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数
    据结构是不是可变的,就完全不能控制了。

因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

1.2. 总结

ES6(ECMAScript 2015)引入了const关键字,用于声明一个只读的常量。这意味着一旦使用const声明了一个变量,其值就不能再被重新赋值。这有助于提高代码的可读性和避免某些类型的错误。

1.2.1. 关于ES6中const的一些关键点:
1.2.1.1. 只读特性

const声明的变量其值是不可更改的。但这并不意味着const声明的对象或数组的内容不能改变,而是指变量引用的地址不能变。

例如,你可以修改数组的元素或对象的属性,但不能将常量变量重新指向另一个不同的数组或对象。

1.2.1.2. 块级作用域

const的作用域与let相似,都是块级作用域。这意味着它们只在声明它们的代码块(例如,if语句或for循环内部,或者一对花括号 {} 内)内有效。

1.2.1.3. 不提升

var不同,constlet声明的变量不会被提升(hoisted)到所在作用域的顶部。这意味着你必须先声明变量,然后才能使用它。

1.2.1.4. 未初始化

在声明const变量时,必须立即初始化,即在声明时就必须赋予一个值。不初始化就声明一个const变量会导致语法错误。

1.2.1.5. 非顶层对象属性

全局范围内使用constlet声明的变量不会成为全局对象(在浏览器中是window对象)的属性,这有助于减少全局命名空间的污染。

1.2.1.6. 暂时性死区(TDZ, Temporal Dead Zone)

在变量声明之前访问该变量会触发ReferenceError,即使是在同一个作用域内。

1.2.1.7. 不可重复声明

在同一作用域内,尝试重新声明一个已经用const声明的变量会导致SyntaxError

理解const对于处理不变的数据非常重要,尤其是在编写更安全、更易于维护的代码时。

然而,需要注意的是,对于复杂的数据结构(如对象和数组),虽然变量引用不可变,但其内部状态是可以修改的,这一点与一些传统意义上完全不可变的常量有所不同。

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