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一、命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称都将存在于全局作用域中,可以能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace这个关键字的出现就是针对这种问题的。
1.1 命名空间的定义
定义命名空间,需要使用到 namespace 关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{ }既可,{ }中即为命名空间的成员。
接下来我们来看看多种形式的命名空间定义吧。
例 1:普通的命名空间
namesapce N1 //其中N1为命名空间的名称
{
//命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
int a;
int Add(int left,int right)
{
return left+right;
}
}
例 2 :命名空间的嵌套
namespace N2
{
int a;
int b;
int Add(int left , int right)
{
return left + right;
}
//嵌套命名空间N3
namespace N3
{
int c;
int d;
int Sub(int left , int right)
{
return left + right;
}
}
}
例 3 :命名空间可以重名,编译器最后会合成同一个命名空间
namespace N1
{
int Mul(int left , int right)
{
return left + right;
}
}
注意点:
一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。
1.2 命名空间的使用
说了那么多命名空间的定义,那命名空间中的成员如何使用呢?我们往下看。
例 1 :如果我们使用C语言一样的方式输出
很明显,定义在命名空间中的成员,无法直接被外部作用域所识别到。
使用方法一:
- 加命名空间名称及作用域限定符
int main ()
{
// :: 域作用限定符
printf ("%d\n",N::a);
return 0;
}
使用方法二:
- 使用 using 将命名空间中成员引入
//将命名空间中的变量b引入
using N::b;
int main()
{
printf ("%d\n",N::a);
printf ("%d\n",b);
return 0;
}
使用方法三
- 使用 using namesapce 将命名空间中的名称全部引入
using namespace N;
int main ()
{
printf ("%d\n",a);
printf ("%d\n",b);
printf ("%d\n",Add(a,b));
return 0;
}
二、C++输入&输出
2.1 输出hellow,world
默认大家有C语言的基础,我们看看C++是如何输出hellow ,world的吧~
这里我们主要来看看C++和C语言输出 hello,world 的不同吧.
- 头文件:< iostream>
- 引入命名空间 std (标准命名空间) 后才能使用 cout 和 endl 。
- 使用 cout 代替 printf , 并使用了流操作符 ( << ) 。
- cout (标准输出) --> (console output(控制台输出) ) ;
- endl (结束换行) --> 一行输出结束 (end of line) 。
2.2 输入与输出
看完上面输入与输出之后,我们再使用C++同时进行输入和输出吧~
不难发现,C++输入 (cin) 的时候,没有像C语言一样用 scanf 时需要判断输出的数据格式是什么类型,比如:整形 %d ,字符 %c ……
也没有使用括号(),而是采用了一个形象的操作符(流操作符),像传送带一样将数据输入/输出。
输出 (cout) 同理,也没有数据格式的限制,什么类型就以什么形式打印,十分的方便和清晰
三、函数重载
在上面我们在输入/输出时,没有判断数据是什么类型的就直接输入或输出了,这让人感觉像是使用了同一个函数一样,其实并不是,这是C++引入的新特性——函数重载。
3.1 函数重载的概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表 (参数个数 或类型 或 顺序) 必须不同,常用来处理实现功能类似但数据类型不同的情况。
3.2 函数重载的使用
概念多的不谈,直接上例子我们来找规律就懂了。
函数重载规律总结:
当函数名相同时,这些相同名字的函数出现形式参数个数、类型、顺序不同,就会构成函数重载,这在C语言中是错误的,但是在C++中,是完全支持的。
这样写,提高了代码的可读性,让使用者感觉好像是在使用同一个函数一样,其实这些函数是不同的,只是功能相似,根据调用的参数不同而使用了不同的函数。
C++中cin、cout就是采用了函数重载,随意使用起来才这么方便。
我们来看看库中 cout 是什么样的:
3.3 函数重载的反例
我们来看看下面这种函数定义方式可不可行,有没有违反函数重载的规定:
short Add(short left, short right)
{
return left+right;
}
//参数完全相同,返回值不同
int Add(short left, short right)
{
return left+right;
}
因为这块非常容易出错,所以我额外举例说明。
函数重载检查的是函数的参数,不是函数的返回类型,返回的类型不同不会构成函数重载,从而引发编译错误。
3.4 函数重载的链接
为什么C语言不支持函数重载呢,而C++却完美支持呢?
这里我们只有了解两种语言在链接过程种对函数的处理,才能正正理解C++的函数重载。
以下是在Linux下代码一样的程序,在以.c编译和.cpp形式编译后出现的样子,只希望大家发现规律和原理即可。
因为两者的函数名修饰规则不同,C++在函数名后加上了id、ii来标识函数参数的类型,参数不同,修饰后的名字则不同。而C语言没有做此标识,则C无法识别,这就是函数重载背后的原理。
所以为什么函数返回类型不同不构成函数重载的原因也十分清晰了。
更多函数重载的内容,大家可以点击下面大佬的链接,详细了解
四、缺省参数
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
4.1 缺省参数的使用
void Func(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Func(); //没有传参时,使用参数的默认值
Func(10); //传参时,使用指定的形参
return 0;
}
4.2 缺省参数的分类
- 一 :全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
- 二 : 半缺省参数
void Func(int a , int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
注意:
- 半缺省参数必须从右往左依次给出, 不能间隔。
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,并且以声明的缺省参数为准。
- 反例:
//在 test.h 中:
void Func (int a = 20);
//在test.cpp中
void Func (int a=20)
- 正确的做法:
//我们只在声明中给缺省值,有声明,则以声明为准
//在 test.h 中
void Func (int a = 20);
//在 test.cpp 中
void Func (int a)
注意:
- 缺省值必须是常量或全局变量。
- C语言不支持 (编译器不支持)。
4.3 使用场景
在我们以前为栈开辟空间时,我们默认 capacity 为0,但是我们既然使用了栈,一定不会使用空栈,所以在开辟空间时是做了多余的判断的。
并且,当我们已经知道要放入100个数据时,我们无法控制到直接开辟100个栈空间。
以上的这两种情况,我们可以使用缺省参数完美解决,当我们不知道要开辟多少空间时,不传 capacity 的参数值,直接开辟4个空间,省去了多余的判断;当我们知道要开辟多少空间时,直接传入 capacity 的值。这就是缺省参数一个简单的使用场景。