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原创 【软件测试】基础知识笔记(个人用)

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、基础知识1.软件测试的定义、目的2.生命周期3.软件测试过程中常用的工具4.软件测试执行的首要工作二、用例设计1.什么是测试用例2.测试用例八大要素3.软件质量模型4.测试类型5.常用的测试用例设计方法5.1.等价类划分法5.2.边界值分析法5.3.判定表法5.4.场景法5.5.错误推荐法三、缺陷管理1.定义2.判定标准3.产生的原因4.缺陷生命周期5.缺陷核心内容6.提交要素7.缺陷跟踪流程(了解)四、测试环境部署1.操.

2022-04-20 22:45:04 1758

原创 【游戏分析】怪物猎人世界太刀武器招式解析及案例转化

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、游戏简介二、太刀武器操作指南1.游戏内公布资料2.太刀武器招式解析1.游戏本体招式1.练气槽2.看破斩3.气刃突刺2.冰原DLC招式1.特殊纳刀2.居合拔刀斩3.居合拔刀气刃斩4.强化射击3.招式补充说明1.胆怯2.强化射击三、案例转化1.思维导图整理2.测试用例设计1.攻击判定测试用例2.角色攻击连招测试用例3.看破斩判定发测试用例总结前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:4月份相对来说比较不顺利,找工作方.

2022-05-02 17:59:30 2856 1

原创 【游戏分析】《War and Magic》体验报告

《War and Magic》体验报告一、游戏概述二、游戏系统三、消费点分析四、优缺点及改进五、浅谈英雄系统六、总结一、游戏概述测试环境:IOS13.4 iphone7测试版本:IOS服 V106276_11112《War and Magic》这款游戏是以中世纪欧洲为背景的魔幻题材策略游戏。玩家通过扮演一个领地的城主,通过获取资源,来发展领地设施、招募英雄、壮大自己的军队实力,来对抗...

2020-03-30 17:02:59 3554 1

原创 【游戏分析】《大王不高兴》1.4.0.0版本 游戏体验分析总结

《大王不高兴》1.4.0.0版本 游戏体验分析总结《大王不高兴》由中国人气漫画家使徒子与知名研发商灵游坊双巨头联合打造,是一款中国超人气漫画改编的手游,游戏玩法采二次元策略回合制手游。起初也是在B站上看到推荐的,同时也看了漫画,所以从开服其就开始玩了。这款游戏总体的游戏体验还不错,福利各方面都做到比较到位,界面设计上还是十分用心的。下面进入正题,首先是Xmind的分析图:游戏系统界面概要图...

2020-02-18 17:21:05 513 1

原创 【游戏分析】《魂器学院》1.0.7.2版本 游戏体验分析总结

《魂器学院》1.0.7.2版本 游戏体验分析总结近期看了很多相关的文章和资料,逐步成长自己。这款《魂器学院》的游戏,虽然不是个人喜欢的游玩类型,但多数系统还是值得我参考的。下面进入正题:首先是由玩家的体验视角开始这款游戏属于二次元休闲风格的挂机游戏,主要的用户群为二次元爱好者以及休闲类型游戏玩家群体,个人感觉游戏内的玩法很一般(因为是挂机,角色编队自动战斗进行,而且基本上挂机个两三天就可...

2020-01-13 16:33:07 600 1

原创 【游戏分析】《阴阳师:百闻牌》1.0.12版本 游戏体验分析总结

《阴阳师:百闻牌》1.0.12版本 游戏体验分析

2020-01-10 18:14:10 1223 2

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