一、游戏概述
测试环境:IOS13.4 iphone7
测试版本:IOS服 V106276_11112
《War and Magic》这款游戏是以中世纪欧洲为背景的魔幻题材策略游戏。玩家通过扮演一个领地的城主,通过获取资源,来发展领地设施、招募英雄、壮大自己的军队实力,来对抗外来侵入的敌对单位。
二、游戏系统
游戏整体系统图
核心系统:
1、 成长系统:
成长系统在于整个游戏中很好的发挥了对于新手玩家了解游戏玩法、推进游戏的进度、使玩家变强的效果,从而快速度过新手期进入核心玩法。按照游戏中市政厅所能提供的信息,在达到12级时基本解锁所有的建筑类型,也就是说当前等级下,玩家可获取到游戏中的所有类型的资源以及兵种,在到达16级时,可对英雄进行觉醒,整体战斗力有着显著的提升,此时可以说是阶段性毕业。
重点在于阶段性毕业以后,玩家此时的游玩方向会比较迷茫(对于个人而言,当初玩DNF的时候,满级之后不知道要干什么),所以这里交互系统对游戏后期的整体运作起到了至关重要的作用。
1.1.主城系统:整体主城围绕着市政厅等级提升,从而提升固定资源的产出数量,以及功能性建筑建造的解锁。因为主城的等级划分,使得游戏整体的成长十分明了,玩家只需要通过完成每个阶段所需要完成的任务,来获取相应的资源奖励,或是搜刮目前等级所能应对的地图资源,来度过阶段性成长期。
1.2.英雄系统:英雄可以说是影响整个战力的重要因素,英雄的养成对所能指挥的战力起得至关重要的作用,影响着每一次出征可伴随的兵种、兵力数量上限和所有在编士兵的属性面板。英雄能力提升为五个方面:等级、装备、技能、特长以及觉醒。
英雄等级可通过道具、击杀野怪和出征等进行提升,装备通过击杀野怪、凯图因熔炉(市政厅5级解锁)锻造,技能通过击杀怪物、开宝箱进行提升,特长提升通过升级英雄星级获取,觉醒则在市政厅16级解锁。
2、交互系统:
游戏交互性在于玩家与玩家之间交互动作,通常体现在于好友、公会、组队副本、世界聊天等等。游戏聊天内容支持翻译,鼓励各国玩家一同交际和同盟。
2.1.交