Unity学习日志_Android发布基础设置
使用Unity发布Android项目时,如果android平台的构建模块没有安装,可自行下载JDK和Android SDK。注意:2019之前的版本均需要自行下载,2019之后的版本包括2019可以在安装unity时选择捆绑安装对应的平台。关于JDK和AndroidSDK的下载安装问题下面文章做出了非常详细的整理,这里就不再整理了。
https://blog.csdn.net/dxj467822057/article/details/80198165
1. Android平台发布流程
- JDK和SDK安装完成后,需要在unity中将JDK和SDK关联起来。关联路径:Edit -》Preferences -》External Tools
- 打开需要发布的Unity工程,依此点击File -》Build settings,在Build settings窗口中进行图中顺序操作:
2. Player Settings面板常用功能简介:
1. 通用设置:
- Company Name:公司名称,最好不要出现中文。
- Product Name:项目名字,需要与当前项目名保持一致。
- Version:项目版本。
- Default Icon:默认图标,指的是当app安装完成后在用户手机桌面显示的图标。
- Default Cursor:默认光标。
- Cursor Hotspot:光标在光标图中的作用点。默认是原点。
2. Other Settings常用属性:
- Package Name:com.后面应填写Company Name和Product Name。
- Version:项目版本。
- bundle version Code:内部版本号,应用确定一个版本是否是最新的版本。
- minimum API Level:最低支持的android版本,越低兼容性越好。
- Target API Level:目标API版本。
3. Publishing Settings:
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勾选Create a new keystore 来创建一个新的密钥。
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点击Browse Keystore来选择此密钥要保存的位置和名称,注:不要将密钥保存在项目中。
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设置密钥密码keystore password。
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点击Alias选择create a new key。
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填完之后点击Create Key创建钥匙,这样就可以使用自己的密钥来发布游戏了。