Unity 终止协程的坑

今天在使用StartCoroutine(协程名());
开启协程,发现使用StopCoroutine(协程名());

停止不了,看API原来是因为:
只有StartCoroutine使用一个字符串方法名时才能用StopCoroutine停用之.
比如:

	if (moneys > 10000)
            {
                CurrencyManager_Ball._instance.AddCoins(-10000);
                ObstacleMusic.GetComponent<AudioSource>().Play();                       
                print("终止协程1");
                StopCoroutine("Test_EmptyBall");
                print("开启协程1");
                StartCoroutine("Test_EmptyBall");                                 
                
               // StartCoroutine(Test());
            }
             
    IEnumerator Test_EmptyBall()
    {
        Time.timeScale = 1;

        int currentLevelMultiple = LevelManager_Ball._instance.currentLevel *2;
        print("消除倍数"+currentLevelMultiple);
        CsjAdsController.Instance.CloseInfoFlowAd();
        CsjAdsController.Instance.LoadInfoFlowAd();
        ClearPanel.SetActive(false);
        obstacles.SetActive(false);
        yield return new WaitForSeconds(currentLevelMultiple);
        print("协程终止");
        obstacles.SetActive(true);
    }

假如使用

 StopCoroutine(Test_EmptyBall());

是无法终止协程的,记住要两个都是使用字符串方法名

  StopCoroutine("Test_EmptyBall");
  StartCoroutine("Test_EmptyBall"); 
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