Java设计模式学习篇------第三篇:抽象工厂模式(开发工具建议使用:IDEA)

在上一篇的工厂模式中,我们认识到工厂模式就是通过传对象名字符串给工厂类,从而获取到我们想要的对象。
所以,在编程时,我们创建接口,比如Shape接口,Color接口,Clothes接口,Fruit接口等等,然后,
给对应的接口创建实现类,每个接口的实现类是很多的,比如形状有圆形,长方形。颜色接口有红,黄,蓝。衣服接口有裤子,裙子,上衣,T恤等。水果接口有苹果,香蕉等。
最后,给对应的接口创建工厂类,命名风格就是 ShapeFactory,ColorFactory…
我们在使用它们的时候,只要new对应的Factory即可,给Factory传我们想要的对象名称,即可获取该对象。

这一篇,我们学习一下什么是抽象工厂模式。
从字面意思来理解,就是对工厂再进一步抽象,生产工厂的工厂。

抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

介绍
意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。

关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。

应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。

优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Producer 里加代码,又要在具体的里面加代码

使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。

注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。

实现
我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现(implements)这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展*(extends)了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。

AbstractFactoryPatternDemo,我们的演示类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。
在这里插入图片描述
代码
步骤 1
为形状创建一个接口。

package com.rh.AbstractFactoryPattern;

/**
 * Created by Administrator on 2019/8/10.
 */
public interface Shape {
    void draw();
}

步骤 2
创建实现形状接口的实体类

package com.rh.AbstractFactoryPattern;

/**
 * Created by Administrator on 2019/8/10.
 */
public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
    }
}

package com.rh.AbstractFactoryPattern;

/**
 * Created by Administrator on 2019/8/10.
 */
public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
    }
}

package com.rh.AbstractFactoryPattern;

/**
 * Created by Administrator on 2019/8/10.
 */
public class Square implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Square::draw() method.");
    }
}

步骤 3
为颜色创建一个接口

package com.rh.AbstractFactoryPattern;

/**
 * Created by Administrator on 2019/8/10.
 */
public interface Color {
    void fill();
}

步骤4
创建实现颜色接口的实体类

package com.rh.AbstractFactoryPattern;

/**
 * Created by Administrator on 2019/8/10.
 */
public class Red implements Color{
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("Inside Red::fill() method.");
    }
}

package com.rh.AbstractFactoryPattern;

/**
 * Created by Administrator on 2019/8/10.
 */
public class Blue implements Color{
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
    }
}

package com.rh.AbstractFactoryPattern;

/**
 * Created by Administrator on 2019/8/10.
 */
public class Green implements Color{
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("Inside Green::fill() method.");
    }
}

步骤 5
为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂

package com.rh.AbstractFactoryPattern;

/**
 * Created by Administrator on 2019/8/10.
 */
public abstract class AbstractFactory {
    public abstract Color getColor(String color);
    public abstract Shape getShape(String shape);
}

步骤 6
创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象

package com.rh.AbstractFactoryPattern;

/**
 * Created by Administrator on 2019/8/10.
 */
public class ShapeFactory extends AbstractFactory{

    //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
    @Override
    public Shape getShape(String shapeType){
        if(shapeType == null){
            return null;
        }
        if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
            return new Circle();
        } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
            return new Rectangle();
        } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
            return new Square();
        }
        return null;
    }

    @Override
    public Color getColor(String color) {
        return null;
    }
}

package com.rh.AbstractFactoryPattern;

/**
 * Created by Administrator on 2019/8/10.
 */
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
    @Override
    public Color getColor(String color) {
        if(color == null){
            return null;
        }
        if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
            return new Red();
        } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
            return new Green();
        } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
            return new Blue();
        }
        return null;
    }

    @Override
    public Shape getShape(String shape) {
        return null;
    }
}

步骤 7
创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂

package com.rh.AbstractFactoryPattern;

/**
 * Created by Administrator on 2019/8/10.
 */
public class FactoryProducer {
    public static AbstractFactory getFactory(String choice){
        if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
            return new ShapeFactory();
        } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
            return new ColorFactory();
        }
        return null;
    }
}

步骤 8
使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象

package com.rh.AbstractFactoryPattern;

/**
 * Created by Administrator on 2019/8/10.
 */
public class AbstractFactoryPatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //获取形状工厂
        AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");

        //获取形状为 Circle 的对象
        Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

        //调用 Circle 的 draw 方法
        shape1.draw();

        //获取形状为 Rectangle 的对象
        Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

        //调用 Rectangle 的 draw 方法
        shape2.draw();

        //获取形状为 Square 的对象
        Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

        //调用 Square 的 draw 方法
        shape3.draw();

        //获取颜色工厂
        AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");

        //获取颜色为 Red 的对象
        Color color1 = colorFactory.getColor("RED");

        //调用 Red 的 fill 方法
        color1.fill();

        //获取颜色为 Green 的对象
        Color color2 = colorFactory.getColor("Green");

        //调用 Green 的 fill 方法
        color2.fill();

        //获取颜色为 Blue 的对象
        Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");

        //调用 Blue 的 fill 方法
        color3.fill();
    }
}

步骤 9
执行程序,输出结果
在这里插入图片描述
代码下载地址
https://github.com/CLuckyDog/DesignPatterns.git
在这里插入图片描述
通过这两篇的编程逻辑,我们也不难发现,所有的编程起点都是接口开始。

而且用到了Java的一个继承思想,父类可以使用子类的非私有方法这一思想。

补充对上面那句缺点的理解:
缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Producer 里加代码,又要在具体的里面加代码
这句话的意思是,比如我们现在有的两个接口:形状和颜色。如果我们再添加一个味道接口,来进一步描述某种事物的特质时,我们就需要添加Taste接口,然后,写几个关于这个接口的实现类,比如酸甜苦辣等。。。这个在较于工厂模式来说,这部分是同样的,都必须添加。
但是,工厂模式时,只需要再添加一个TasteFactory即可。
抽象工厂模式,需要先在AbstractFactory里添加代码,然后,在Producer里添加,这两处都是理所当然的,在AbstractFactory添加之后,我们除了在自己的系列里添加所必须的代码同时,也要横向的在各个其他的AbstractFactory子类里面相关代码。这个地方应该就是扩展难的原因。

声明
以上内容来自菜鸟教程,我继续誊抄一边,是为了加深自己的理解,并写了心得体会。
https://www.runoob.com/design-pattern/abstract-factory-pattern.html

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