Java中static关键字
1. static: 静态的
2. static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类。 不能修饰构造器
3. 使用static修饰属性:静态变量
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是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象属性值的修改
静态变量:我们创建了类的多个变量,多个对象共享一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
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static修饰属性的其他说明:
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静态变量随着类的加载而加载,可以通过“类.静态变量”的方式进行调用
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静态变量的加载要早与对象的创建
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由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
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类和对象能否调用类变量和实例变量?
类变量 实例变量 类 yes no 对象 yes yes 因为类的加载早于对象,所以可以调类变量
//Chinese 为类, name为类的属性 Chinese.name = 'li';//无法赋值,若是可以调用,则无法确定修改的对象,因此编译不通过
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静态属性举例: System.out; Math.PI
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类变量与实例变量***内存***解析:
4. 使用static修饰方法:静态方法
1. 随着类的加载而加载,可以通过 “类.静态方法” 的方式进行调用
class Chinese{
public void eat(){
System.out.println("Eat Food");
}
public static void show(){
System.out.println("Eat Chinese Food");
}
}
//____________________________________________
//static方法使用类调用
c1.eat();
Chinese.show(); //类.静态方法
c1.show();
静态方法 | 非静态方法 | |
---|---|---|
类 | yes | no |
对象 | yes | yes |
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静态方法中,只能调用静态的方法和属性,不能调用非静态的→可以通过在内存中的加载顺序去思考(静态随着类加载,非静态方法加载在堆中)
非静态方法中,既可调用静态方法和属性,也可以调用非静态的。
public static void show(){
System.out.println("Eat Chinese Food");
eat()//报错! 静态方法中不能调用非静态的方法
}
5. static注意点
- 在静态的方法内,不能使用
this
、super
关键字
public static void show(){
System.out.println("Eat Chinese Food");
eat(); //报错! 静态方法中不能调用非静态的方法
name = "Tom"; //报错,name这里其实省略了this, this.name
System.out.println(nation);//这里的nation是可以的,因为是省略了"类." 即原来为Chinese.nation 而使用this.就会报错
}
- 关于静态属性和静态方法的使用,可以从生命周期的角度理解
6.
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开发中,如何确定一个属性是否要声明为static?
→属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
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如何确定一个方法是否要声明为static?
→操作静态属性的方法,设为static
→工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如: Math/Arrays/Collections