C语言之数组

一. 一维数组的创建和初始化

1. 数组的创建

数组是一组相同类型元素的集合

数组的创建方式:

type_t   arr_name   [const_n];
//type_t 是指数组的元素类型
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小

数组创建的实例:

//代码1
int arr1[10];
//代码2
int count = 10;
int arr2[count];//变长数组
//代码3
char arr3[10];
float arr4[1];
double arr5[20];

注:数组创建,在C99标准之前, [] 中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数 组的概念。

2.  数组的初始化

数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。

看代码:

int arr1[10] = {1,2,3};//不完全初始化,剩下的初始化为0
int arr2[] = {1,2,3,4};//不指定个数,但是如果初始化,该数组的个数为初始化元素的个数
int arr3[5] = {1,2,3,4,5};//正常初始化
char arr4[3] = {'a',98, 'c'};//正常初始化,98为对应字符ASCII码值
char arr5[] = {'a','b','c'};//正常初始化,后面没有隐藏的\0
char arr6[] = "abcdef";//字符串数组,后面隐藏\0,正常初始化

数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。

数组的元素个数根据初始化的内容来确定

但是对于下面的代码要区分:

(前面已区分)

char arr1[] = "abc";//3

char arr2[3] = {'a','b','c'};//随机值

3. 一维数组的使用

对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符: [] ,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。

我们来看代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {0};//数组的不完全初始化
    //计算数组的元素个数
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 //对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以:
 int i = 0;//做下标
 for(i=0; i<10; i++)//这里写10,好不好?
 {
 arr[i] = i;
 } 
 //输出数组的内容
 for(i=0; i<10; ++i)
 {
 printf("%d ", arr[i]);
 }
 return 0;
}

总结: 1. 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。

         2. 数组的大小可以通过计算得到。

如下:

int arr[10];
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
//sz为元素个数

4. 一维数组在内存中的存储

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = {0};
    int i = 0;
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);//计算元素个数
    
 for(i=0; i<sz; ++i)
 {
 printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);//打印地址
 }
 return 0;
}

(1)一维数组在内存是连续存放的

(2)数组随下标的增长,地址是由低到高变化的

如下代码:

int main()
{
    int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    int * p = &arr[10];//赋值第一个元素
    //打印数组每个元素的地址
    int i = 0;
    for (i = 0; i < 10; i++)
    {
        //printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
        //printf("%p\n", p + i);//p+i 是数组中arr[i]的地址
        //printf("%p ----- %p\n", p + i, &arr[i]);
        printf("%d ", *(p + i));
    }

        return 0;
}

二. 二维数组的创建和初始化

1. 二维数组的创建

//数组创建
int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];

2. 二维数组的初始化

//数组初始化
int arr[3][4] = {1,2,3,4};
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略

//但是不能这样初始化
int arr[][3] = {{0,,2},{},{3,4,5}};
//首先{0,,2}是错的,其次{}也是错的,不能为空

3. 二维数组的使用

二维数组的使用也是通过下标的方式。

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[3][4] = {0};
 int i = 0;
 for(i=0; i<3; i++)
 {
     int j = 0;
     for(j=0; j<4; j++)
     {
         arr[i][j] = i*4+j;
     }
 }
 for(i=0; i<3; i++)
 {
     int j = 0;
     for(j=0; j<4; j++)
     {
         printf("%d ", arr[i][j]);
     }
 }
     return 0;
}

4. 二维数组在内存中的存储

像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素。

#include <stdio.h>
int main()
{
     int arr[3][4];
     int i = 0;
     for(i=0; i<3; i++)
     {
         int j = 0;
         for(j=0; j<4; j++)
         {
             printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j,&arr[i][j]);
         }
     }
         return 0;
}

通过结果我们可以分析到,其实二维数组在内存中也是连续存储的

PS:当二维数组中当出现类似 a[0] 的情况,a[0] 的意思是数组第一行的数组名

如果出现 a[0] + 1 表示第一行第二个元素(&a[0] + 1则表示第二行的数组名)

三. 数组越界

数组的下标是有范围限制的。

数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。

所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。

C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就 是正确的,所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    int i = 0;
    for(i=0; i<=10; i++)
   {
        printf("%d\n", arr[i]);//当i等于10的时候,越界访问了
   }
 return 0;
}

二维数组的行和列也可能存在越界。

四. 数组作为函数参数

 1. 以冒泡排序算法为例:

( 冒泡排序的思想:两两相邻的元素进行比较,如果有可能的话需要交换 )

  冒泡排序函数的错误设计

//方法1:
#include <stdio.h>
//void bubble_sort(int * arr, int sz)
//与下面同理,说明函数中的参数本质为指针,而该指针大小在该平台为四个字节
void bubble_sort(int arr[])
{
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
//这里的计算情况为 4 / 4 = 1
    int i = 0;
 for(i=0; i<sz-1; i++)
   {
        int j = 0;
        for(j=0; j<sz-i-1; j++)
       {
            if(arr[j] > arr[j+1])
           {
                int tmp = arr[j];
                arr[j] = arr[j+1];
                arr[j+1] = tmp;
           }
       }
   }
}
int main()
{
    int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};
    bubble_sort(arr);//传的是首元素地址
    for(i=0; i<sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); i++)
   {
        printf("%d ", arr[i]);
   }
    return 0;
}

调试之后可以看到 bubble_sort 函数内部的 sz ,是1。

由此得出,数组作为函数参数的时候,不是把整个数组传递过去。

而是把该数组的首元素的地址传过去了

所以正确的排序方式应该为:

#include <stdio.h>

//void bubble_sort(int * arr, int sz)//也可以这样写,与下面同理
void bubble_sort(int arr[], int sz)
{

    int i = 0;

 for(i=0; i<sz-1; i++)
   {
        //确定趟数
        int j = 0;
        //一趟冒泡排序比较的对数
        for(j=0; j<sz-i-1; j++)
       {
            //一趟冒泡排序的过程
            if(arr[j] > arr[j+1])
           {    
                //交换
                int tmp = arr[j];
                arr[j] = arr[j+1];
                arr[j+1] = tmp;
           }
       }
   }
}
int main()
{
    int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};

    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);

    bubble_sort(arr,sz);//实际上数组传参,传递的不是整个数组,传过去的数组首元素的地址

    for(i=0; i<sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); i++)
   {
        printf("%d ", arr[i]);
   }
    return 0;
}

2. 数组名(以下内容一维数组和二维数组都通用)

数组名是什么?

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = {1,2,3,4,5};
    printf("%p\n", arr);
    printf("%p\n", &arr[0]);
    //输出的结果都是首元素的地址
    return 0;
}

结论:

数组名是数组首元素的地址。

但是,有两个例外:

1. sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数 组。 2. &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。

除此1,2两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = {1,2,3,4,5};
    printf("%p\n", arr);//首元素的地址
    printf("%p\n", &arr[0]);//首元素的地址
    printf("%p\n", &arr);//整个数组的地址,但是打印出来的结果与上面一致
    //原因是一个数组都是从首元素开始排序的


    //可以通过以下代码查看区别
    printf("%p\n", arr + 1);
    printf("%p\n", &arr[0] + 1);
    printf("%p\n", &arr + 1);
    //打印出来的结果:上面两行代码的地址都是上面的+4,而下面那行是+20


    //printf("%p\n", sizeof(arr));//20
    //1. sizeof内部单独放在一个数组名,数组名表示整个数组,sizeof(数组名)计算的是整个数组的大小,单位是字节
    //2. &数组名,数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址

    return 0;
}

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Hiland.

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值