栈(Stack):基于链表和数组

栈的概念

        栈(Stack)是一种后进先出(LIFO)的数据结构,只允许在栈顶进行插入、删除和读取操作。栈的实现可以通过多种数据结构,最常见的两种是链表和数组。以下将分别介绍这两种实现方式的特点及其优缺点。

基于链表的栈实现

接口定义

public interface Stack<E> {

    boolean push(E e);

    E pop();

    E peek();

    boolean isEmpty();

    boolean isFull();


}

1. 数据结构设计

        在链表实现中,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。栈的顶端通过一个指针(通常称为 top)来表示,指向链表的头部。每次入栈时,新节点被添加到头部,出栈时则从头部删除节点。

2. 操作步骤

  • 入栈(Push)
    • 创建一个新节点,将数据存入该节点。
    • 将新节点的 next 指针指向当前的 top 节点。
    • 更新 top 指向新节点。
  • 出栈(Pop)
    • 检查栈是否为空。如果为空,则返回错误。
    • 保存当前 top 节点的数据。
    • 更新 top 指向下一个节点(即 top.next)。
    • 返回保存的数据并释放原 top 节点的内存。

3. 优缺点

  • 优点
    • 动态大小:可以根据需要动态增长,不需要预先定义大小。
    • 插入和删除操作时间复杂度为 O(1)。
  • 缺点
    • 每个节点需要额外存储指针,内存开销较大。
    • 随机访问性能较差,因为必须从头开始遍历链表。

代码示例

import javax.xml.soap.Node;
import java.util.Iterator;
import java.util.Queue;

/**
 *基于链表实现的栈
 * @param <E>
 */
public class LinkedListStack<E> implements Stack<E> , Iterable<E> {

    private int size;
    private  int capacity;
    private Node<E> head = new Node<>(null, null);

    class Node<E> {
        E value;
        Node<E> next;
        public Node(E item, Node<E> next) {
            this.value = item;
            this.next = next;
        }
    }

    public LinkedListStack(int capacity) {
        this.capacity = capacity;
    }

    @Override
    //入栈
    public boolean push(E t) {
        if (isEmpty())   return false;

        head.next = new Node<>(t, head.next);
        size++;
        return true;
    }

    @Override
    //出栈
    public E pop() {
        if (isEmpty())   return null;
        Node<E> temp = head.next;
        head.next = temp.next;
        size--;
        return temp.value;
    }

    @Override
    public E peek() {
        if (isEmpty())   return null;
        Node<E> temp = head.next;
        return temp.value;
    }

    @Override
    public boolean isEmpty() {
        return size == 0;
    }

    @Override
    public boolean isFull() {
        return size == capacity;
    }


    @Override
    public Iterator<E> iterator() {
        return new Iterator<E>() {
            Node<E> current = head.next;
            @Override
            public boolean hasNext() {
                return current!= null;
            }

            @Override
            public E next() {
                E value = current.value;
                current = current.next;
                return value;
            }
        };
    }
}

 基于数组的栈实现

1. 数据结构设计

        在数组实现中,使用一个固定大小的一维数组来存储栈中的元素。通过一个变量(通常称为 top)来指示当前栈顶的位置。

2. 操作步骤

  • 入栈(Push)
    • 检查数组是否已满。如果满,则返回错误(溢出)。
    • 将 top 增加1,并将新数据存入数组的 top 索引位置。
  • 出栈(Pop)
    • 检查栈是否为空。如果为空,则返回错误(下溢)。
    • 保存当前 top 的数据。
    • 将 top 减少1,并返回保存的数据。

3. 优缺点

  • 优点
    • 内存使用效率高,不需要额外存储指针。
    • 随机访问性能较好,因为可以直接通过索引访问元素。
  • 缺点
    • 固定大小:一旦定义大小,无法动态调整,可能导致空间浪费或溢出。
    • 插入和删除操作在数组末尾执行时效率较高,但在中间或开头位置执行时性能较差。

 代码示例

import java.util.Iterator;

/**
 * 基于数组的栈
 */

public class ArraysStack <E> implements Stack<E> ,Iterable<E> {

    private E[] arrary;
    private int capacity;
    private int size;
    private int top;//栈顶指针

    @SuppressWarnings("all")
    public ArraysStack(int capacity) {
        this.arrary = (E[]) new Object[capacity];
    }





    @Override
    public boolean push(E e) {
        if (isEmpty()) return false;
        arrary[top++] = e;
        return true;
    }

    @Override
    public E pop() {
        if (isEmpty()) return null;
        return  arrary[--top];
    }

    @Override
    public E peek() {
        if (isEmpty()) return null;
        return arrary[top - 1];
    }

    @Override
    public boolean isEmpty() {
        return top == 0;
    }

    @Override
    public boolean isFull() {
        return top == arrary.length;
    }

    @Override
    public Iterator<E> iterator() {
        return new Iterator<E>() {
            int p = top;
            @Override
            public boolean hasNext() {
                return p > 0;
            }

            @Override
            public E next() {
                return arrary[--p];
            }
        };
    }
}

总结

        栈可以通过链表或数组两种方式实现,各有其优缺点。在选择具体实现时,应根据应用场景、内存限制及性能需求来决定使用哪种方式。对于需要动态调整大小且频繁进行插入和删除操作的场合,可以选择链表实现;而对于固定大小且对性能要求较高的场合,则可选择数组实现。

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