一、模式介绍
- 命令模式将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。
- 相关组件
- Client:客户端,负责创建命令并设置其接收者。
- Invoker:调用者,持有一个或多个命令对象,并在某个时间点调用命令对象的execute方法。
- Command:命令接口,包含execute、undo方法;做日志记录恢复用途时,还可以包含store、load方法。
- ConcreteCommand:命令实现类,定义了动作和接收者之间的绑定关系;可以是一个宏命令(内含多个命令)
- Receiver:接收者,具体实现请求动作的对象。任何类都可以当接收者。
二、举例说明
- 场景:当需要将发出请求的对象和执行请求的对象解耦的时候,使用命令模式。
- 具体需求:近期峡谷中要新增一位新英雄——塞拉斯,此英雄的特殊之处在于,别的英雄当创建的时候,R键对应的技能就已确定;而塞拉斯则可以在游戏中,动态改变R键对应的技能。每个技能对象,释放技能的方法名称各不相同,为达到R键和技能对象的解耦,则可选择命令模式。
三、代码实现
- 技能组提供的技能对象(Receiver):盖伦的大招、猪妹的大招
public class GalenSkill {
public void justice() {
System.out.println("盖伦:召唤德玛西亚之力,试图斩杀一名敌方英雄,目标损失的生命越多,则此技能造成的伤害越高。");
}
}
public class SejuaniSkill {
public void veryCode() {
System.out.println("瑟庄妮:投她的出极冰套索,对命中的第一个敌方英雄造成100/125/150(+0.4AP)魔法伤害和1秒晕眩效果");
}
}
- 定义命令接口
public interface Command {
void execute();
}
- 命令接口的实现类,包装上面的两个技能
public class GalenCommand implements Command {
private GalenSkill galenSkill;
public GalenCommand(GalenSkill galenSkill) {
this.galenSkill = galenSkill;
}
@Override
public void execute() {
System.out.println("命令模式,释放盖伦的大招!");
galenSkill.justice();
}
}
public class SejuaniCommand implements Command {
private SejuaniSkill sejuaniSkill;
public SejuaniCommand(SejuaniSkill sejuaniSkill) {
this.sejuaniSkill = sejuaniSkill;
}
@Override
public void execute() {
System.out.println("命令模式,释放瑟庄妮(猪妹)的大招!");
sejuaniSkill.veryCode();
}
}
- 定义塞拉斯英雄(Invoker)
public class SylasInvoker {
private Command command;
public void setSkillR(Command command) {
this.command = command;
}
public void releaseR() {
command.execute();
}
}
- 客户端调用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 1.创建接收者
GalenSkill galenSkill = new GalenSkill();
SejuaniSkill sejuaniSkill = new SejuaniSkill();
// 2.创建命令对象
GalenCommand galenCommand = new GalenCommand(galenSkill);
SejuaniCommand sejuaniCommand = new SejuaniCommand(sejuaniSkill);
// 3.创建Invoker
SylasInvoker sylasInvoker = new SylasInvoker();
System.out.println("设置R键为盖伦的大招...");
sylasInvoker.setSkillR(galenCommand);
sylasInvoker.releaseR();
System.out.println("-----------------------");
System.out.println("设置R键为猪妹的大招...");
sylasInvoker.setSkillR(sejuaniCommand);
sylasInvoker.releaseR();
}
}
执行结果