FFmpeg学习5:多线程播放视音频

在前面的学习中,视频和音频的播放是分开进行的。这主要是为了学习的方便,经过一段时间的学习,对FFmpeg的也有了一定的了解,本文就介绍了
如何使用多线程同时播放音频和视频(未实现同步),并对前面的学习的代码进行了重构,便于后面的扩展。
本文主要有以下几个方面的内容:

  • 多线程播放视音频的整体流程
  • 多线程队列
  • 音频播放
  • 视频播放
  • 总结以及后续的计划

1. 整体流程

FFmpeg和SDL的初始化过程这里不再赘述。整个流程如下:

  • 对于一个打开的视频文件(也就是取得其AVFormatContext),创建一个分离线程,不断的从stream中读取Packet,并按照其stream index,将Packet分别存放到Audio Packet QueueVideo Packet这两个队列缓存中。
  • 音频播放线程。创建一个回调函数,从Audio Packet Queue中取出Packet并解码,将解码的数据发送到SDL Audio Device中进行播放
  • 视频播放线程。
    • 创建Video解码线程,从Video Packet Queue中取出Packet进行解码,并将解码后的数据放入到 Video Frame Queue队列缓存中。
    • 进入到SDL Window 事件循环中,按照一定的速度从 Video Frame Queue中取出Frame,并转换为相应的格式,然后在SDL Screen上显示

其整个流程中如下图:
这里写图片描述

1.1 重构后的main函数

在前面的学习过程中,主要是跟着dranger tutorial。由于该教程是基于C语言的,在其使用多线程播放音视频的教程中,代码使用不是很方便。在本文中,使用C++对其代码进行了重构封装。
封装后的main函数如下:

    av_register_all();

    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER);

    char* filename = "F:\\test.rmvb";
    MediaState media(filename);

    if (media.openInput())
        SDL_CreateThread(decode_thread, "", &media); // 创建解码线程,读取packet到队列中缓存

    media.audio->audio_play(); // create audio thread
    media.video->video_play(); // create video thread

    SDL_Event event;
    while (true) // SDL event loop
    {
        SDL_WaitEvent(&event);
        switch (event.type)
        {
        case FF_QUIT_EVENT:
        case SDL_QUIT:
            quit = 1;
            SDL_Quit();

            return 0;
            break;

        case FF_REFRESH_EVENT:
            video_refresh_timer(media.video);
            break;

        default:
            break;
        }
    }

主函数的主要分为三个部分:

  • 初始化FFmpeg和SDL
  • 创建Audio播放线程和Video播放线程
  • SDL事件循环,显示图像。

1.2 使用到的数据结构

将播放过程中需要使用到的主要数据封装为三个结构:

  • MediaState 主要包含了AudioStateVideoState指针,以及AVFormatContext
  • AudioState 播放音频所需要的数据
  • VideoState 播放视频所需要的数据

这里主要介绍下MediaState,在后面播放音频和视频时再介绍与其相关的数据结构。
MediaState的声明如下:

struct MediaState
{
    AudioState *audio;
    VideoState *video;
    AVFormatContext *pFormatCtx;

    char* filename;
    //bool quit;
    MediaState(char *filename);
    ~MediaState();

    bool openInput();
};

结构比较简单,其主要的功能是在oepnInput中,该函数用来打开相应的video文件,并读取相应的信息填充到VideoStateAudioState结构中。
主要有以下几个功能:

  • 调用avformat_open_input获取AVFormatContext的指针
  • 找到audio stream的index,并打开相应的AVCodecContext
  • 找到video stream的index,并打开相应的AVCodecContext

1.3 Packet分离线程

调用oepnInput后,以获取到足够的信息,然后创建packet分离线程,按照得到的stream index,将av_read_frame读取到的packet分别放到相应的packet 缓存队列中。
部分代码如下:

if (packet->stream_index == media->audio->audio_stream) // audio stream
{
    media->audio-&
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