C++之函数模板详解(二)

在《 C++函数重载》一节中,为了交换不同类型的变量的值,我们通过函数重载定义了四个名字相同、参数列表不同的函数,如下所示:

    
    
  1. //交换 int 变量的值
  2. void Swap(int *a, int *b){
  3. int temp = *a;
  4. *a = *b;
  5. *b = temp;
  6. }
  7. //交换 float 变量的值
  8. void Swap(float *a, float *b){
  9. float temp = *a;
  10. *a = *b;
  11. *b = temp;
  12. }
  13. //交换 char 变量的值
  14. void Swap(char *a, char *b){
  15. char temp = *a;
  16. *a = *b;
  17. *b = temp;
  18. }
  19. //交换 bool 变量的值
  20. void Swap(bool *a, bool *b){
  21. char temp = *a;
  22. *a = *b;
  23. *b = temp;
  24. }
这些函数虽然在调用时方便了一些,但从本质上说还是定义了三个功能相同、函数体相同的函数,只是数据的类型不同而已,这看起来有点浪费代码,能不能把它们压缩成一个函数呢?

能!可以借助本节讲的函数模板。

我们知道,数据的值可以通过函数参数传递,在函数定义时数据的值是未知的,只有等到函数调用时接收了实参才能确定其值。这就是值的参数化。

在C++中,数据的类型也可以通过参数来传递,在函数定义时可以不指明具体的数据类型,当发生函数调用时,编译器可以根据传入的实参自动推断数据类型。这就是类型的参数化。

值(Value)和类型(Type)是数据的两个主要特征,它们在C++中都可以被参数化。

所谓函数模板,实际上是建立一个通用函数,它所用到的数据的类型(包括返回值类型、形参类型、局部变量类型)可以不具体指定,而是用一个虚拟的类型来代替(实际上是用一个标识符来占位),等发生函数调用时再根据传入的实参来逆推出真正的类型。这个通用函数就称为 函数模板(Function Template)

在函数模板中,数据的值和类型都被参数化了,发生函数调用时编译器会根据传入的实参来推演形参的值和类型。换个角度说,函数模板除了支持值的参数化,还支持类型的参数化。

一但定义了函数模板,就可以将类型参数用于函数定义和函数声明了。说得直白一点,原来使用 int、float、char 等内置类型的地方,都可以用类型参数来代替。

下面我们就来实践一下,将上面的四个Swap() 函数压缩为一个函数模板:

    
    
  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. template<typename T> void Swap(T *a, T *b){
  4. T temp = *a;
  5. *a = *b;
  6. *b = temp;
  7. }
  8. int main(){
  9. //交换 int 变量的值
  10. int n1 = 100, n2 = 200;
  11. Swap(&n1, &n2);
  12. cout<<n1<<", "<<n2<<endl;
  13. //交换 float 变量的值
  14. float f1 = 12.5, f2 = 56.93;
  15. Swap(&f1, &f2);
  16. cout<<f1<<", "<<f2<<endl;
  17. //交换 char 变量的值
  18. char c1 = 'A', c2 = 'B';
  19. Swap(&c1, &c2);
  20. cout<<c1<<", "<<c2<<endl;
  21. //交换 bool 变量的值
  22. bool b1 = false, b2 = true;
  23. Swap(&b1, &b2);
  24. cout<<b1<<", "<<b2<<endl;
  25. return 0;
  26. }
运行结果:
200, 100
56.93, 12.5
B, A
1, 0

请读者重点关注第 4 行代码。 template是定义函数模板的关键字,它后面紧跟尖括号 <>,尖括号包围的是类型参数(也可以说是虚拟的类型,或者说是类型占位符)。 typename是另外一个关键字,用来声明具体的类型参数,这里的类型参数就是 T。从整体上看, template<typename T>被称为模板头。

模板头中包含的类型参数可以用在函数定义的各个位置,包括返回值、形参列表和函数体;本例我们在形参列表和函数体中使用了类型参数 T

类型参数的命名规则跟其他标识符的命名规则一样,不过使用 T、T1、T2、Type 等已经成为了一种惯例。

定义了函数模板后,就可以像调用普通函数一样来调用它们了。

在讲解 C++函数重载时我们还没有学到引用(Reference),为了达到交换两个变量的值的目的只能使用指针,而现在我们已经对引用进行了深入讲解,不妨趁此机会来实践一把,使用引用重新实现 Swap() 这个函数模板:

    
    
  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. template<typename T> void Swap(T &a, T &b){
  4. T temp = a;
  5. a = b;
  6. b = temp;
  7. }
  8. int main(){
  9. //交换 int 变量的值
  10. int n1 = 100, n2 = 200;
  11. Swap(n1, n2);
  12. cout<<n1<<", "<<n2<<endl;
  13. //交换 float 变量的值
  14. float f1 = 12.5, f2 = 56.93;
  15. Swap(f1, f2);
  16. cout<<f1<<", "<<f2<<endl;
  17. //交换 char 变量的值
  18. char c1 = 'A', c2 = 'B';
  19. Swap(c1, c2);
  20. cout<<c1<<", "<<c2<<endl;
  21. //交换 bool 变量的值
  22. bool b1 = false, b2 = true;
  23. Swap(b1, b2);
  24. cout<<b1<<", "<<b2<<endl;
  25. return 0;
  26. }
引用不但使得函数定义简洁明了,也使得调用函数方便了很多。整体来看,引用让编码更加漂亮。

下面我们来总结一下定义模板函数的语法:

template <typename 类型参数1 , typename 类型参数2 , ...> 返回值类型  函数名(形参列表){
    //在函数体中可以使用类型参数
}

类型参数可以有多个,它们之间以逗号 ,分隔。类型参数列表以 < >包围,形式参数列表以 ( )包围。

typename关键字也可以使用 class关键字替代,它们没有任何区别。C++ 早期对模板的支持并不严谨,没有引入新的关键字,而是用 class 来指明类型参数,但是 class 关键字本来已经用在类的定义中了,这样做显得不太友好,所以后来 C++ 又引入了一个新的关键字 typename,专门用来定义类型参数。不过至今仍然有很多代码在使用 class 关键字,包括 C++ 标准库、一些开源程序等。

本教程会交替使用 typename 和 class,旨在让读者在别的地方遇到它们时不会感觉陌生。更改上面的 Swap() 函数,使用 class 来指明类型参数:

    
    
  1. template<class T> void Swap(T &a, T &b){
  2. T temp = a;
  3. a = b;
  4. b = temp;
  5. }
除了将 typename 替换为 class,其他都是一样的。

为了加深对函数模板的理解,我们再来看一个求三个数的最大值的例子:

    
    
  1. #include <iostream>
  2. using namespace std;
  3. //声明函数模板
  4. template<typename T> T max(T a, T b, T c);
  5. int main( ){
  6. //求三个整数的最大值
  7. int i1, i2, i3, i_max;
  8. cin >> i1 >> i2 >> i3;
  9. i_max = max(i1,i2,i3);
  10. cout << "i_max=" << i_max << endl;
  11. //求三个浮点数的最大值
  12. double d1, d2, d3, d_max;
  13. cin >> d1 >> d2 >> d3;
  14. d_max = max(d1,d2,d3);
  15. cout << "d_max=" << d_max << endl;
  16. //求三个长整型数的最大值
  17. long g1, g2, g3, g_max;
  18. cin >> g1 >> g2 >> g3;
  19. g_max = max(g1,g2,g3);
  20. cout << "g_max=" << g_max << endl;
  21. return 0;
  22. }
  23. //定义函数模板
  24. template<typename T> //模板头,这里不能有分号
  25. T max(T a, T b, T c){ //函数头
  26. T max_num = a;
  27. if(b > max_num) max_num = b;
  28. if(c > max_num) max_num = c;
  29. return max_num;
  30. }
运行结果:
12  34  100↙
i_max=100
73.234  90.2  878.23↙
d_max=878.23
344  900  1000↙
g_max=1000

函数模板也可以提前声明,不过声明时需要带上模板头,并且模板头和函数定义(声明)是一个不可分割的整体,它们可以换行,但中间不能有分号。
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