问题1:const有什么作用?
问题2:volatile 有什么作用?
const只读变量
1、const修饰的变量是只读的,本质还是变量;
2、const修饰的局部变量在栈上分配空间;
3、const修饰的全局变量在全局数据区分配空间;
4、const只在编译期有用,在运行期无用;
5、const修饰的变量不是真的常量,它只是告诉编译期该变量不能出现在赋值符号的左边。
6、在现代C语言编译器中,修改const全局变量将导致程序崩溃;
注意:标准C语言编译器不会将const修饰的全局变量存储于只读存储器中,而是存储于可修改的全局数据区,其值依然可以改变。
例子:const变量本质
#include <stdio.h>
const int g_cc = 2;
int main()
{
const int cc = 1;
int* p = (int*)&cc;
printf("cc = %d\n", cc);
*p = 3;
printf("cc = %d\n", cc);
p = (int*)&g_cc;
printf("g_cc = %d\n", g_cc);
*p = 4;
printf("g_cc = %d\n", g_cc);
return 0;
}
const的本质
1、C语言中的const使得变量具有只读属性;
2、现代C编译器中的const将具有全局生命周期的变量存储于只读存储区;
const不能定义真正意义上的常量;
const修饰函数参数表示在函数体内不希望改变参数的值;
const修饰函数返回值表示返回值不可改变,多用于返回指针的情形;
例子:const的本质分析
#include <stdio.h>
const int g_array[5] = {0};
void modify(int* p, int v)
{
*p = v;
}
int main()
{
int const i = 0;
const static int j = 0;
int const array[5] = {0};
modify((int*)&i, 1); // ok
modify((int*)&j, 2); // error
modify((int*)&array[0], 3); // ok
modify((int*)&g_array[0], 4); // error
printf("i = %d\n", i);
printf("j = %d\n", j);
printf("array[0] = %d\n", array[0]);
printf("g_array[0] = %d\n", g_array[0]);
return 0;
}
注意:C语言中的字符串字面量存储于只读存储区中,在程序中需要使用const char * 指针
#include <stdio.h>
int main()
{
const char * s = "Hello World!"; //字符串字面量
return 0;
}
例子:const修饰函数参数与返回值
#include <stdio.h>
const char* f(const int i)
{
i = 5;
return "Delphi Tang";
}
int main()
{
char* pc = f(0);
printf("%s\n", pc);
pc[6] = '_';
printf("%s\n", pc);
return 0;
}
深藏不露的volatile
1、volatile可理解为“编译器警告指示字”;
2、volatile告诉编译器必须每次去内存中取变量值;
3、volatile主要修饰可能被多个线程访问的变量;
4、volatile也可以修饰可能被未知因数更改的变量;
int obj = 10;
int a = 0;
int b = 0;
a = obj;
sleep(100);
b = obj;
编译器在编译的时候发现obj没有被当做左值使用,因此会“聪明”的直接将obj替换成10,而把a和b都赋值为10;
总结:
1、const使得变量具有只读属性;
2、const不能定义真正意义上的常量;
3、const将具有全局生命期的变量存储于只读存储区;
4、volatile强制编译器减少优化,必须每次从内存中取值;