设计模式--建设者模式

1 将相同的操作向上集中到抽象类和接口中,引入一个指挥类来控制实现类中各部分中方法的执行,如下Demo,创建一个人可以创造高矮胖瘦,对应不同的实现类,但是创建的一个人每一个操作是必须存在的,执行的顺序也是相同的,所以引入一个指挥类,添加一个引用来指向具体想实现的类,创建工作交给该操作类来完成即可,与工厂模式不同的是每一个操作的执行均交给了一个指挥类。代码如下:
定义一个接口,声明创建一个类的必要操作:

public interface PersonBuilderInterface {

    public void buildHead();

    public void buildBody();
}

两个实现类:

public class PersonBuilderThin implements PersonBuilderInterface{

    @Override
    public void buildHead() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("创建一个大头");
    }

    @Override
    public void buildBody() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("创建一个大身体");
    }
}
public class PersonBuilderFat implements PersonBuilderInterface{

    @Override
    public void buildHead() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("创建一个小头");
    }

    @Override
    public void buildBody() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("创建一个小身体");
    }
}

指挥类:

public class PersonBuilderDirector {

    PersonBuilderInterface builder;

    public PersonBuilderDirector(PersonBuilderInterface builder) {
        this.builder = builder;
    }

    public void CreatePerson(){
        if(builder!=null){
            builder.buildHead();
            builder.buildBody();
        }
    }
}

参考《大话设计模式》

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