关于C++的inline函数的思考

1.为什么要引入inline函数?
我们知道在C/C++中调用函数涉及传参、保存寄存器变量、以及开辟栈空间等,而如果一个函数较短,并且使用较为频繁,那么在将其设置为标准的函数,在调用时会占用很多额外的空间时间资源。这是我们不愿看到的。
如下面的例子:

#include <stdio.h>
//函数定义为inline即:内联函数
inline char* dbtest(int a) {
    return (i % 2 > 0) ? "奇" : "偶";
} 

int main()
{
   int i = 0;
   for (i=1; i < 100; i++) {
       printf("i:%d    奇偶性:%s /n", i, dbtest(i));    
   }
}

在上述代码中,仅仅为了完成一个鸡藕性判断,就不断的去调用函数,大材小用,很不合适,而将其设置为内联函数后,在for循环中,运行到dbtest()时,代码自动换为(i % 2 > 0) ? “奇” : “偶”,这样就省去了保存寄存器变量和开辟栈空间的时间和空间,提高了运行效率,岂不美哉。
2.inline的使用限制
由inline函数设计时的思想可以知道,其只适用于“经常使用的简单函数”,如果函数中含有复杂结构控制语句,则其不适合设计为内联函数,此外,需要注意的是内联函数不可以为递归函数,这点由其使用时的特性可以看出。
3.inline仅仅是对编译器的一个建议
inline仅仅是对编译器的一个建议,是否在编译时真正实现内联,需要看编译器对此代码复杂程度的判断,如果编译器认为不复杂,则编译时就会在调用时对函数进行展开。
4.内联函数的声明问题
其次,因为内联函数要在调用点展开,所以编译器必须随处可见内联函数的定义,要不然就成了非内联函数的调用了。所以,这要求每个调用了内联函数的文件都出现了该内联函数的定义。
因此,将内联函数的定义放在头文件里实现是合适的,省却你为每个文件实现一次的麻烦。声明跟定义要一致:如果在每个文件里都实现一次该内联函数的话,那么,最好保证每个定义都是一样的,否则,将会引起未定义的行为。如果不是每个文件里的定义都一样,那么,编译器展开的是哪一个,那要看具体的编译器而定。所以,最好将内联函数定义放在头文件中。
5.inline是用来”实现”函数的
inline是用来对函数进行实现的,而非对函数进行声明的,正确的inline使用方法如以下所示:

    int func(int a,int b);
    int main(){}
    inline int func(int a,int b){
        return a+b;
    }
或者
    inline int func(int a,int b){
        return a+b;
    }
而以下的部分并不能实现inline功能

    inline int func(int a,int b){};
    int main(){}
    int func(int a,int b){}
因此我们说,inline 是一种“用于实现的关键字”,而不是一种“用于声明的关键字”。一般地,用户可以阅读函数的声明,但是看不到函数的定义。尽管在大多数教科书中内联函数的声明、定义体前面都加了inline 关键字,但我认为inline不应该出现在函数的声明中。这个细节虽然不会影响函数的功能,但是体现了高质量C++/C 程序设计风格的一个基本原则:声明与定义不可混为一谈,用户没有必要、也不应该知道函数是否需要内联。

6.慎用inline
inline是通过扩大代码体积,来兑换执行效率的一种方式,因此当代码体积较小时,这种兑换是值得的,但是如果扩大代码体积付出的代价比调用还要大,那么inline就失去了它的意义,因在在使用时我们应仔细考虑。

在此贴出引用出处:https://www.cnblogs.com/fnlingnzb-learner/p/6423917.html
本片内容较引用内容在第一条中较上述引用有更细致的说明,但是缺少在C++类中对inline的解释,其他内容大致与之相同。
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