初学要点

  事件监听命名空间   UntiyEngine .EventSystems     
  1. EventTirrger 作用 : 从事件系统中接受 事件 调用注册的函数 (常用的有 Drag Click)

2.事件系统 在 个别组件上有自带的 事件监听注册函数

Slider    .OnValueChange
Button  .OnClick
Toggle  
InputField  

..  
只要有交互操作的组件都可以带有自己的监听事件 
  1. PlayerPrefs 相当于一个 小的字典 可以保存到本地 Save() SetInt SetString SetFloat

4.EasyTouch 插件的使用这个东西相当 复杂 简单的操作 比较Low 但是看来 也只能学习这么点了
注册事件 四个 OnMoveStart OnMove OnMoveEnd OnMoveSpeed 实现一些功能

5.UIEventListener 自己写的 注册事件 写成组件便于 同类事件注册
关于 指针 事件 对于指针中UI 界面的操作大部分是因为 Raycast 的返回来进行的 所以
eventData 事件数据中的 指针 操作 pointerDrag 拖拽 pointerEnter 进入 可以完成 类似 背包物品的位置交换

3D 物体 拖拽 使用 OnMouse方法   
  1. 角色控制器 里面有 SimplMove 带重力 的方法 Move 没有
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值