基于逆变的单例

**

全新单例接口生成高度封装。

**

  • 逆变和协变
  • 统一使用的接口
  • 高度封装实现类只关心自己做什么
  • 接口定义方法为外界提供使用
  • 非常好用 不用反射加载了
//统一接口
namespace Singleton
{
	public interface IMangerBase<out M>{}
}

namespace Utility
{
	internal class Singleton<T,M> where T class,M,new() where M:IManagerBase<M>
	{
		private static M _instance;
		public static M Instance => Create();
	    private	static M Create()
        {
        	lock(typeof(uint))
        	{
            	if (_instance == null)
            	{
                	_instance = new T();
            	}
            	return typeof(M).IsAssignableFrom(_instance.GetType()) ? (M)(IManagerBase<M>)_instance : default(M);
        	}
        }
	}
}

namespace FrameWork.UI
{
    public interface IUIManager : IManagerBase<IUIManager>
    {
    }
    
    /// <summary>
    /// UI管理器
    /// </summary>
    internal sealed class UIManager : ManagerSingleton<UIManager, IUIManager>, IUIManager
    {
    }
}


public static GameManagerEntry
{
	public static IUIManager UIMgr => ManagerSingleton<UIManager, IUIManager>.MgrInstace;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值