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积木代码,人生积累
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联网环境下 Unity Hololens2 MRTK vuforia(微软,高通)
2020.3 unity 版本 打包会报错可以打包成功但是内容会有问题。引用器的一个报错 会告诉你哪个dll 和 api的问题。具体的设置 直接 参考其他 帖子。原创 2023-07-14 13:29:55 · 240 阅读 · 0 评论 -
UnityWebRequest 访问Web后端接口注意事项
懂的后端必然知道这玩意儿。原创 2023-03-11 03:53:32 · 302 阅读 · 0 评论 -
简单粗暴的告诉你UnityAB包内存资源管理方式
简单粗暴的告诉你 Unity AB包 实战项目中的资源管理方式和策略原创 2023-01-18 12:10:58 · 654 阅读 · 0 评论 -
模拟器罗技x56开发使用
罗技Logic x56 飞行器模拟控制器快速上手输入系统获取按键Unity 2019版本,其他版本应该没有太大变化快速上手 KeyCode类 InputManager设置窗口x56驱动安装好 Unity自动获取设备信息非常好用for(int i=0;i<(KeyCode)i+1;i++){ var key= Input.GetKeyDown((KeyCode)i) if(key) Debug.LogError(((keyCode)i).ToString);}原创 2022-02-18 10:39:56 · 4140 阅读 · 0 评论 -
基于逆变的单例
**全新单例接口生成高度封装**逆变和协变统一使用的接口高度封装实现类只关心自己做什么接口定义方法为外界提供使用非常好用 不用反射加载了//统一接口namespace Singleton{ public interface IMangerBase<out M>{}}namespace Utility{ public class Singleton<T,M> where T class,new() where M:IManagerBas原创 2022-02-18 01:19:27 · 352 阅读 · 1 评论 -
2021-03-07
关于射线批处理 RayCastCommand 使用前言:API 用于实际解决问题中,批处理射线较为实用,数量大间隔大的使用较为轻松对于性能提升有较高的帮助,相对于射击工功能、指定抓点功能等需要减少计算,对于性能消耗对比可见效果比较大 private NativeArray<RaycastCommand> rayCommands; private NativeArray<RaycastHit> rayCastHits; //以上两个都是高速数组能快速处..原创 2021-03-07 16:09:53 · 515 阅读 · 0 评论
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