三子棋的爆炸

** 三子棋的爆炸**

现在是2018年11.16号00:07分,学习c语言几周以来,完成的第一个小小的游戏,虽然对很多很多人来说,这是一个再简单不过的代码,但是就我而言,已经是很大一步,这不仅给了我充足的信心,而且也更坚定了我学习编程的决心,不管以后可以热爱多久,从事什么,至少现在来说,会是我俩年后的的工作。
      三子棋不会爆炸,我想说的是我的心情的激动,从无从下手到一步一步慢慢走过来,思路慢慢疏通,觉得编程真的是很奇妙的东西。
  另外,我一个菜鸟没有技术的东西可言,再舍友大神的小小帮助下,学到了exit()函数的用法,还有从整体到部分的学习思维,也很重要,另外分享刚刚看到的一段话。

     成长是一个自我觉醒并自我修复的过程。从无聊到不无聊,从无所为到有所为,从迷茫到走出迷茫。
      所谓成长,就是你每经历一次事情就明白一个道理。从浅显到深刻,从普通到特殊,从渺小到宏大。

分享一下三子棋的代码 很糙 哈哈
#include “stdio.h”
#include “stdlib.h”
#include “time.h”
#define N 3
int menu()
{
printf(“\n");
printf("
1 .play 0 .exit
\n");
printf("
******\n”);
}
char chessboard(char b[N][N])
{
for(int i=0; i<N; i++)
{
for(int j=0; j<N; j++)
{
b[i][j]=’+’;
printf("%c “,b[i][j]);
}
printf(”\n");
}
}
char player(char b[][N])
{
int x = 0;
int y = 0;
while(1)
{
printf(“请输入坐标:”);
scanf("%d%d",&x,&y);
x–;y–;
if(((x>=0)&&(x<N))&&((y>=0)&&(y<N)))
{
if(b[x][y]’+’)
{
b[x][y]=’/’;
break;
}
if(b[x][y]
’/’||b[x][y]’*’)
{
printf(“输入错误,”);
}
}
else
printf(“输入错误,”);
}
}
char computer(char b[][N])
{
while(1)
{
int x=rand()%3;
int y=rand()%3;
if(((x>=0)&&(x<N))&&((y>=0)&&(y<N)))
{
if(b[x][y]
’+’)
{
b[x][y]=’*’;
break;
}
}
}
for(int i=0; i<N; i++)
{
for(int j=0; j<N; j++)
{
printf("%c “,b[i][j]);
}
printf(”\n");
}

}
int test();
bool full(char b[N][N])
{
int m = 9;
for(int i=0; i<N; i++)
{
for(int j=0; j<N; j++)
{
if(b[i][j]!=’+’)
{
m–;
if(m0){
printf(“平局\n”);test();
}
}
}
}
}
char win(char b[][N])
{
for(int i=0;i<N; i++)
{
if(b[i][0]
’/’ &&bi’/’&&bi’/’)
{
printf(“玩家赢!\n”); test();
}
if(b[0][i]’/’ &&b[1][i]’/’&&b[2][i]’/’)
{
printf(“玩家赢!\n”);test();
}
}
if(b[0][0]
’/’&&b1’/’&&b2’/’)
{
printf(“玩家赢!\n”);test();
}
if(b0’/’&&b1’/’&&b[2][0]==’/’)
{
printf(“玩家赢!\n”);test();
}

for(int i=0;i<N; i++)
{
	if(b[i][0]=='*' &&b[i][1]=='*'&&b[i][2]=='*')
	{
		printf("电脑赢!\n");test();
	}
	if(b[0][i]=='*' &&b[1][i]=='*'&&b[2][i]=='*')
	{
		printf("电脑赢!\n");test();
	}
}
if(b[0][0]=='*'&&b[1][1]=='*'&&b[2][2]=='*')
{
	printf("电脑赢!\n");test();
}
if(b[0][2]=='*'&&b[1][1]=='*'&&b[2][0]=='*')
{
	printf("电脑赢!\n");test();
}
if(full(b)) 
{
	return 0;
}

}
char game(char b[N][N])
{
chessboard(b);
while(1)
{
player(b);
win(b);
printf(“电脑走\n”);
computer(b);
win(b);
}
}
int test()
{
menu();
int Input;
char arr[N][N];
do
{

   	printf("请输入:");
   	scanf("%d",&Input);
   	switch(Input)
   	{
   		case 1:
   		    game(arr);
		    break;
		case 0:
		   printf("退出游戏\n"); exit(0);
		   break;
		default:
		   printf("输入错误,");
		   break; 
	}
}while(Input);

}
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));
test();
return 0;
}

欢迎使用Markdown编辑器

你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
  2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
  3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
  5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
  6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
  8. 增加了 检查列表 功能。

功能快捷键

撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G

合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

强调文本 强调文本

加粗文本 加粗文本

标记文本

删除文本

引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

链接: link.

图片: Alt

带尺寸的图片:
Alt

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block
var foo = 'bar';

生成一个适合你的列表

  • 项目
    • 项目
      • 项目
  1. 项目1
  2. 项目2
  3. 项目3
  • 计划任务
  • 完成任务

创建一个表格

一个简单的表格是这么创建的:

项目Value
电脑$1600
手机$12
导管$1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列第二列第三列
第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPEASCIIHTML
Single backticks'Isn't this fun?'‘Isn’t this fun?’
Quotes"Isn't this fun?"“Isn’t this fun?”
Dashes-- is en-dash, --- is em-dash– is en-dash, — is em-dash

创建一个自定义列表

Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t &ThinSpace; . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

Mon 06 Mon 13 Mon 20 已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务 Adding GANTT diagram functionality to mermaid
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

Created with Raphaël 2.2.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no
  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

如果你想加载一篇你写过的.md文件或者.html文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。


  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

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