** 三子棋的爆炸**
现在是2018年11.16号00:07分,学习c语言几周以来,完成的第一个小小的游戏,虽然对很多很多人来说,这是一个再简单不过的代码,但是就我而言,已经是很大一步,这不仅给了我充足的信心,而且也更坚定了我学习编程的决心,不管以后可以热爱多久,从事什么,至少现在来说,会是我俩年后的的工作。
三子棋不会爆炸,我想说的是我的心情的激动,从无从下手到一步一步慢慢走过来,思路慢慢疏通,觉得编程真的是很奇妙的东西。
另外,我一个菜鸟没有技术的东西可言,再舍友大神的小小帮助下,学到了exit()函数的用法,还有从整体到部分的学习思维,也很重要,另外分享刚刚看到的一段话。
成长是一个自我觉醒并自我修复的过程。从无聊到不无聊,从无所为到有所为,从迷茫到走出迷茫。
所谓成长,就是你每经历一次事情就明白一个道理。从浅显到深刻,从普通到特殊,从渺小到宏大。
分享一下三子棋的代码 很糙 哈哈
#include “stdio.h”
#include “stdlib.h”
#include “time.h”
#define N 3
int menu()
{
printf(“\n");
printf(" 1 .play 0 .exit\n");
printf("******\n”);
}
char chessboard(char b[N][N])
{
for(int i=0; i<N; i++)
{
for(int j=0; j<N; j++)
{
b[i][j]=’+’;
printf("%c “,b[i][j]);
}
printf(”\n");
}
}
char player(char b[][N])
{
int x = 0;
int y = 0;
while(1)
{
printf(“请输入坐标:”);
scanf("%d%d",&x,&y);
x–;y–;
if(((x>=0)&&(x<N))&&((y>=0)&&(y<N)))
{
if(b[x][y]’+’)
{
b[x][y]=’/’;
break;
}
if(b[x][y]’/’||b[x][y]’*’)
{
printf(“输入错误,”);
}
}
else
printf(“输入错误,”);
}
}
char computer(char b[][N])
{
while(1)
{
int x=rand()%3;
int y=rand()%3;
if(((x>=0)&&(x<N))&&((y>=0)&&(y<N)))
{
if(b[x][y]’+’)
{
b[x][y]=’*’;
break;
}
}
}
for(int i=0; i<N; i++)
{
for(int j=0; j<N; j++)
{
printf("%c “,b[i][j]);
}
printf(”\n");
}
}
int test();
bool full(char b[N][N])
{
int m = 9;
for(int i=0; i<N; i++)
{
for(int j=0; j<N; j++)
{
if(b[i][j]!=’+’)
{
m–;
if(m0){
printf(“平局\n”);test();
}
}
}
}
}
char win(char b[][N])
{
for(int i=0;i<N; i++)
{
if(b[i][0]’/’ &&bi’/’&&bi’/’)
{
printf(“玩家赢!\n”); test();
}
if(b[0][i]’/’ &&b[1][i]’/’&&b[2][i]’/’)
{
printf(“玩家赢!\n”);test();
}
}
if(b[0][0]’/’&&b1’/’&&b2’/’)
{
printf(“玩家赢!\n”);test();
}
if(b0’/’&&b1’/’&&b[2][0]==’/’)
{
printf(“玩家赢!\n”);test();
}
for(int i=0;i<N; i++)
{
if(b[i][0]=='*' &&b[i][1]=='*'&&b[i][2]=='*')
{
printf("电脑赢!\n");test();
}
if(b[0][i]=='*' &&b[1][i]=='*'&&b[2][i]=='*')
{
printf("电脑赢!\n");test();
}
}
if(b[0][0]=='*'&&b[1][1]=='*'&&b[2][2]=='*')
{
printf("电脑赢!\n");test();
}
if(b[0][2]=='*'&&b[1][1]=='*'&&b[2][0]=='*')
{
printf("电脑赢!\n");test();
}
if(full(b))
{
return 0;
}
}
char game(char b[N][N])
{
chessboard(b);
while(1)
{
player(b);
win(b);
printf(“电脑走\n”);
computer(b);
win(b);
}
}
int test()
{
menu();
int Input;
char arr[N][N];
do
{
printf("请输入:");
scanf("%d",&Input);
switch(Input)
{
case 1:
game(arr);
break;
case 0:
printf("退出游戏\n"); exit(0);
break;
default:
printf("输入错误,");
break;
}
}while(Input);
}
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));
test();
return 0;
}
欢迎使用Markdown编辑器
你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。
新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
- 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
- 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
- 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
- 全新的 KaTeX数学公式 语法;
- 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
- 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
- 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
- 增加了 检查列表 功能。
功能快捷键
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
-
Markdown
- Text-to- HTML conversion tool Authors
- John
- Luke
如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
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