三七互娱面试准备

基础知识,Spring(额外:socket)

多线程,线程安全

TCP/IP,nio

Linux,Tomcat、Nginx优化

MySQL

 

以下面试题均来自网络:

三七互娱网站工程师(java平台工程师)面经

1.自我介绍

2.实习经历做什么

3.简历上的所有项目都问了一遍

4.JVM堆和栈

5.HashMap,HashSet,TreeMap区别

6.SQL优化

7.线程池

8.有什么想问面试官的。(技术栈偏向大数据方面)

 

37互娱java游戏开发面试,感觉有点凉

1. i++的并发相关

2. 设计一个线程池

3. 八大基础类型的空间大小

4. 什么时候用基本类型什么时候用包装类

 

前言

入门,签到,给了一张笔试题,三道开放式的简答题;

坐了一会,hr领进会议室,期间问hr,应该是2技术面+hr面

一面 20min

面试官很和蔼,聊的非常好,答的也不错;

主要问并发,锁,syncronized 与 lock 的区别,cas等

集合框架有哪些

HashTable与CocurrentHashMap的有什么区别

聊了一下项目和毕设

后面聊到最近看什么书

学习时间

未来规划

最后交流了前面三个开放题的理解、内部技术栈

问了上班时间,1、2、4早九晚九,3、5早九晚六点半,游戏发版会加班。

二面 10min

面试官态度和一面的差很多,

让写一个单例模式,问懒汉模式和饿汉模式,说让我写一个自己认为最好的

我写了一个内部类静态占位懒加载单例

他看了一眼好像不是很满意(我觉得他应该没有看懂)

让设计一个任务系统

菜鸡我完全不知道如何下手,问从哪方面入手,完全没有一点提示和引导

最后只草草答了主要的任务完成接口设计(有没有大佬交流一下项目设计从哪些方面回答啊??类图还是系统架构图还是交互图,之前阅文也问了并发系统的设计,不知道如何下手。。扯到数据库表设计,后来想想应该回答数据结构设计的)

面试官说可能是我以前没怎么接触过设计

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