Android动画onAnimationEnd方法会重复调用的问题及解决方法

384 篇文章 27 订阅 ¥29.90 ¥99.00

在Android开发中,我们经常使用动画来为用户界面增添一些交互和视觉效果。Android提供了丰富的动画功能,其中包括一些回调方法,例如onAnimationEnd(),用于在动画结束时执行特定的操作。然而,有时候我们会遇到一个问题,即onAnimationEnd()方法会被调用两次,这可能导致意外的行为和错误的结果。本文将详细介绍这个问题的原因,并提供解决方法。

问题原因:
onAnimationEnd()方法被调用两次的问题通常是由于以下原因之一导致的:

  1. 多次设置监听器:当我们多次为同一个动画设置监听器时,每次设置都会添加一个新的监听器实例,从而导致onAnimationEnd()方法被多次调用。

  2. 动画重复播放:某些动画可能会被设置为重复播放,例如通过设置Animation类的repeatCount属性为大于0的值。在动画重复播放时,每次动画完成一次循环,都会触发一次onAnimationEnd()方法的调用。

解决方法:
下面是一些解决onAnimationEnd()被调用两次的常见方法:

  1. 确保只设置一次监听器:在为动画设置监听器时,确保只设置一次即可。可以在动画开始之前检查是否已经设置了监听器,如果已经设置,则不再重复设置。这样可以避免重复调用onAnimationEnd()方法。
Animation animation = AnimationUtils
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值