OpenGL阴影贴图实例——深入了解阴影渲染技术

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本文详细介绍了OpenGL阴影贴图技术,包括阴影贴图的基本原理、实现步骤,以及如何通过阴影偏移和PCF过滤优化阴影质量。通过对光源视角下场景的渲染和纹理应用,实现更真实的3D场景阴影效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OpenGL阴影贴图实例——深入了解阴影渲染技术

阴影渲染是3D图形学中非常关键的一环,它可以帮助我们创造出更真实的场景效果。在这篇文章中,我将会提供使用OpenGL进行阴影贴图的实例,并深入探讨一些阴影渲染技术。

一、阴影贴图简介

阴影贴图是一种常用的阴影渲染技术,简单来说,就是将一个场景从光源的视角渲染到一张纹理中,然后再将这张纹理用于场景中的阴影计算。

二、实现方法

  1. 阴影贴图的渲染流程:

(1)使用光源的位置和方向设置一个矩阵,将场景从光源的视角渲染到一个纹理中。

(2)将该纹理绑定到一个FrameBuffer对象上并渲染。

(3)使用该纹理进行阴影计算。

  1. 阴影贴图的代码实现:

(1)创建FrameBuffer对象:

GLuint depthMapFBO;
glGenFramebuffers(1, &depthMapFBO);

(2)创建纹理对象:

GLuint depthMap;
glGenTextures(1, &depthMap);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, depthMap);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, SHADOW_WIDTH, SHADOW_HEIGHT, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, NULL);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameter

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