使用OpenGL在MFC自定义窗口中渲染YUV422视频流数据的方法
在本文中,我将介绍如何使用MFC(Microsoft Foundation Class)和OpenGL来在自定义窗口中渲染YUV422视频流数据。我们将通过以下步骤实现这一目标:
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创建MFC应用程序
首先,我们需要创建一个MFC应用程序,并设置一个自定义的窗口用于显示视频流数据。可以使用Visual Studio等集成开发环境来创建MFC应用程序。 -
添加OpenGL支持
在MFC应用程序中,我们需要添加对OpenGL的支持。在MFC应用程序的初始化中,我们需要创建一个OpenGL渲染上下文,并在窗口的绘制过程中使用该上下文进行渲染。
以下是一个示例代码片段,演示如何在MFC应用程序的初始化函数中添加OpenGL支持:
// 声明全局变量
HGLRC m_hGLContext; // OpenGL渲染上下文
// 初始化函数
BOOL CMyApp::InitInstance()