云计算-寒假note2

文章详细对比了TCP和UDP协议的特性,包括面向连接、可靠传输、流量控制等方面,并介绍了TCP的头部校验和UDP的简单结构。此外,还讨论了IP协议中的TTL、MTU和MSS等概念,以及DHCP动态主机配置协议的工作流程。同时,提到了路由器的转发原理、静态路由与动态路由的优缺点,以及OSPF和RIP路由协议的选择考虑因素。
摘要由CSDN通过智能技术生成

TCP和UDP

1,TCP是面向链接的协议,而UDP是无连接的协议;

2,TCP协议的传输是可靠的,而UDP协议的传输“尽力而为”;

3,TCP协议可以实现流控,而UDP不行;

4,TCP可以分段,而UDP不行;

5,TCP消耗资源较大,传输效率较低;UDP耗费资源较小,速度快。

TCP和UDP的使用场景:

TCP协议更适用于对可靠性要求较高,但是对传输效率和资源占用要求较低的场景;UDP更

适用于对传输效率要求较高,可靠性要求较低的场景(即时类通讯)。

什么是面向链接?

在正式传输数据之前,先适用预先的协议,建立点到点的链接。

TCP建立的连接实际建立了一个双向的会话连接,即通讯双方都可以向对方发送数据。

TCP的头部

伪头部校验 --- 除了校验传输层头部和数据内容外,还会将网络层头部中的一部分内容一起进

行校验。 --- 确保数据完整性

TCP头部长度最短20字节

UDP头部

封装和解封装图

1,TCP是面向链接的协议,而UDP是无连接的协议;

2,TCP协议的传输是可靠的,而UDP协议的传输“尽力而为”;

TCP的可靠性 --- 确认,重传,排序,流控

3,TCP协议可以实现流控,而UDP不行;

4,TCP可以分段,而UDP不行;

5,TCP消耗资源较大,传输效率较低;UDP耗费资源较小,速度快。

IP协议

TTL --- 生存时间 --- 数据包每经过一个路由器的转发,其数值减1,当一个数据包的TTL值为

0是,路由器将不再转发而直接丢弃。

协议号 --- 上层所适用的协议类型 --- TCP --- 6,UDP --- 17

IP的分片和TCP的分段

MTU --- 最大传输单元 --- 默认值1500字节

MSS --- 最大段长度 --- 理论值1460字节,这个值需要进行协商,这个参数在TCP的SYN包携

带,如果双方不一致,则将按照小的执行。

ENSP

GE --- 代表接口支持千兆的转发速率

Ethernet --- 代表接口支持百兆的转发速率

VRP --- 通用路由平台

<Huawei> --- 用户视图 ---- < > ---- 只能作查看类型的操作,不能配置

<Huawei>display ip interface brief --- 查看接口IP地址的摘要信息

<Huawei>system-view --- 进入系统视图的命令

Enter system view, return user view with Ctrl+Z.

[Huawei] ---- 系统视图的标志 --- [ ] --- 可以进行配置,但是只能进行一些全局类的配置

[Huawei]sysname aa

[aa]

[aa]interface GigabitEthernet 0/0/0 --- 进入接口视图

[aa-GigabitEthernet0/0/0]

[aa-GigabitEthernet0/0/0]ip address 192.168.1.1 24 --- 接口配置IP地址

[aa-GigabitEthernet0/0/0]quit --- 退回到上一个视图中

[aa]

[aa-GigabitEthernet0/0/1]undo ip address 192.168.2.1 255.255.255.0 --- 华为设备所有的删除操作

都是在原命令前面加undo

帮助系统

TAB --- 可以补全命令

? --- 可以展示以定义字母开头的所有命令。或者在命令完成后执行,可以将后面跟的参数进

行展示

[R1-GigabitEthernet0/0/0]display this --- 查看当前视图的配置操作

[R1]display current-configuration --- 查看缓存中的数据

<r1>save --- 保存,将配置内容保存到闪存

<r1>display saved-configuration --- 查看闪存中的配置内容

DNS --- 域名解析协议

访问服务器的方法:

1,直接通过IP地址访问

2,通过域名访问

3,通过应用程序访问

设备管理

带外管理 --- 通过console线对设备进行管理控制

通过miniUSB线对设备进行管理控制

带内管理 --- 通过telnet对设备进行管理控制

通过WEB对设备进行管理控制

通过SNMP协议对设备进行管理控制

Telnet --- 远程登陆协议 --- TCP 23

C/S架构 --- 登陆设备(电脑)承担的是客户端的角色,而被登陆设备(网络设备)承担的是

服务器的角色

使用条件

1,登陆设备和被登录设备之间网络必须可达。

2,被登录设备得开启telnet服务才行

路由器配置telnet的方法:

1,进入到aaa的视图当中

[r1]aaa

[r1-aaa]

2,在aaa中创建登陆使用的用户名密码信息

[r1-aaa]local-user admin privilege level 15 password cipher 123456

3,定义创建用户的服务类型

[r1-aaa]local-user admin service-type telnet

4,创建VTY虚拟登陆端口

[r1]user-interface vty 0 4 --- 同时开启5个虚拟的登陆端口,可以同一时间,5个人登陆管理设

[r1-ui-vty0-4]

5,定义认证模式

[r1-ui-vty0-4]authentication-mode aaa --- 调用AAA平台来完成认证

<Huawei>telnet 192.168.1.1

Press CTRL_] to quit telnet mode

Trying 192.168.1.1 ...

Connected to 192.168.1.1 ...

Login authentication

Username:admin

Password:

DHCP --- 动态主机配置协议 --- UDP 67 68

C/S架构 --- 需要获取IP地址的设备扮演客户端的角色,而下发IP地址的设备需要扮演DHCP

服务器的角色

首次获取IP地址

1,DHCP客户端 --- DHCP服务器 ---- 广播 ---- DHCP-Discover

UDP --- SPORT:68 DPORT:67

IP --- SIP:0.0.0.0 DIP:255.255.255.255

以太网 --- SMAC:自己 DMAC:全F

2,DHCP服务器 --- DHCP客户端 ---- 广播/单播 ---- DHCP - OFFER

UDP --- SPORT: 67 DPORT:68

IP --- SIP:DHCP服务器的IP地址 DIP:需要分配的IP地址

以太网 --- SMAC:DHCP服务器自己的MAC地址 DMAC:客户端的MAC地址

3,DHCP客户端 --- DHCP服务器 --- 广播 --- DHCP - Request

4,DHCP服务器 --- DHCP客户端 --- 单播/广播 --- DHCP - ACK --- 只有在收到服务器的

ACK之后,才算可以使用这个IP地址。

再次获取IP地址

1,DHCP客户端 --- DHCP服务器 --- 广播 --- DHCP - Request --- 请求之前使用的IP地址

2,DHCP服务器 --- DHCP客户端 --- 单播/广播 --- DHCP - ACK/DHCP - NAK

租期 --- 24h

T1 --- 租期50% --- 12h --- DHCP客户端 --- DHCP服务器 --- 单播 --- DHCP - Request

T2 --- 租期87.5% --- 21h --- DHCP客户端 --- DHCP服务器 --- 广播 --- DHCP - Request

DHCP-release --- 客户端主动释放IP地址

DHCP服务器配置

1,开启DHCP服务

[r1]dhcp enable

Info: The operation may take a few seconds. Please wait for a moment.done.

[r1]

2,创建地址池

[r1]ip pool aa

Info: It's successful to create an IP address pool.

[r1-ip-pool-aa]

3,配置地址池

[r1-ip-pool-aa]network 192.168.1.0 mask 24

[r1-ip-pool-aa]gateway-list 192.168.1.1

[r1-ip-pool-aa]dns-list 114.114.114.114

4,在接口选择全局配置

[r1-GigabitEthernet0/0/0]dhcp select global

路由器的转发原理 --- 当一个数据包进入到路由器,路由器将基于目标IP地址查询本地的路由

表。若表中存在记录,则将无条件按照路由表指示转发;如果路由表中没有记录,则路由器将

直接丢弃该数据包。

<r1>display ip routing-table --- 查询设备的路由表

Destination/Mask --- 目标网段信息及掩码信息

Protocol --- 类型 --- Direct --- 直连路由 ---- 直连网段 --- 直接靠网线连接生成的网段 ----

描述直连网段的路由条目我们称为直连路由。

直连路由是默认生成的。 --- 生成条件 --- 1,接口双UP(接口物理层面和协议层面均

UP,代表接口具备通信条件);2,接口必须配置IP地址

NextHop --- 下一跳 --- 数据到达目标网段下一个经过路由器入接口的IP地址。

Interface --- 出接口 --- 到达目标网段从那个接口发出

骨干链路 --- 路由器和路由器之间的链路 --- 一般情况下,骨干链路不会加入其他设备

1,数广播域

2,划分网段

3,配IP地址 --- 先网关,后PC

获取未知网段的路由信息

1,静态路由:由网络管理员手工填写的路由信息。

2,动态路由:所有路由器运行相同路由协议,之后,通过路由器之间的沟通,协商最终计算

生成路由条目。

[r1]ip route-static 192.168.3.0 24 192.168.2.2 --- 静态路由

PRE --- 优先级 --- 当多条路由到达相同网段时,则将优先选择优先级最高的一条,仅将优先

级最高的路由条目加载到路由表中。

直连路由的默认优先级为0,静态路由的默认优先级为60。 --- 注意:优先级数值越大,优先

级反而越低。

R --- 代表需要递归查找

路由环路

TTL --- 生存时间 --- 数据包每经过一个路由器的转发,其数值减1,当一个数据包的TTL值为0

是,路由器将不再转发而直接丢弃。

192.168.6.0/24 Static 60 0 RD 192.168.2.2 GigabitEthernet0/0/1

Static 60 0 RD 192.168.3.2 GigabitEthernet0/0/2

拓展配置

1,负载均衡:当路由器到达同一个目标,具有多条开销相似的路径时,可以让流量进行拆分

后延多条路径同时传输,起到叠加带宽的效果。

2,环回接口 --- 路由器的一个虚拟接口,一般用于虚拟实验,而不受设备的限制。

[r1]interface LoopBack ?

<0-1023> LoopBack interface number

[r1]interface LoopBack 0

[r1-LoopBack0]

[r1]ping -a 192.168.1.1 192.168.3.1 --- 指定源IP发送ping包

3,手工汇总 --- 当路由器可以访问多个连续的子网时,若均通过相同的下一跳,可以将这些

网段进行汇总操作,之后,仅需编辑到达汇总网段的静态路由即可。以达成减少路由条目,提

高转发效率的目的。

4,路由黑洞 --- 在汇总中,如果包含网络内实际不存在的网段时,可能造成流量的有去无

回,浪费链路资源。

192.168.0.0/22

192.168.0.0/24

192.168.1.0/24

192.168.2.0/24

192.168.3.0/24

合理的子网划分和汇总则可以减少路由黑洞的产生。

5,缺省路由 --- 华为体系中也叫默认路由。一旦路由黑洞和缺省路由相遇,将100%出现路

由环路。

缺省路由就是一条不限定目标的路由条目。缺省路由一定是路由表中所有路由条目都无

法匹配时,才最后匹配。

[r1]ip route-static 0.0.0.0 0 12.0.0.2

[r1]ip route-static 0.0.0.0 0 12.0.0.2

6,空接口路由 --- 用来解决缺省和黑洞相遇出环的问题。 --- 在黑洞路由器上配置一条指向

汇总网段的空接口路由。

1,路由器的匹配原则 --- 最长匹配原则(精准匹配原则) ---- 数据包如果匹配到多条

路由条目,将按照掩码最长的来执行。

2,NULL0 --- 空接口 --- 虚拟接口 --- 如果一条路由条目,出接口为空接口,则如果匹

配到这条路由条目,则将直接丢弃该数据包。

[r1]ip route-static 192.168.0.0 22 NULL 0

7,浮动静态路由 --- 通过修改默认的优先级,实现静态路由的备份效果。

[r1]ip route-static 192.168.2.0 24 21.0.0.2 preference 61 --- 手动修改静态路由的优先级

[r1]display ip routing-table protocol static --- 过滤静态路由

[r1-GigabitEthernet0/0/1]shutdown --- 手动关闭接口

1,静态路由:由网络管理员手工填写的路由信息。

2,动态路由:所有路由器运行相同路由协议,之后,通过路由器之间的沟通,协商最终计算

生成路由条目。

静态路由:

优点:

1,选路由管理员选择,相对更好掌控;

2,不用占用额外的资源

3,更加安全

缺点:

1,配置量大

2,静态路由无法根据网络拓扑结构的变化而自动收敛

动态路由:

缺点:

1,通过单一算法计算出来的路径,可能会出现选路不佳的情况;

2,会占用额外的链路资源,硬件资源。

3,因为牵扯数据传递,所以可能出现安全问题

优点:

1,配置简单

2,动态路由可以根据网络拓扑结构的变化而自动收敛

总结:

静态路由应用在规模较小的网络当中,动态路由可以应用在中大型网络中。

AS --- 自治系统 --- 由单一组织或机构所管理的一些IP网络及其设备所构成的集合。

为了方便对AS进行管理 --- AS号 --- 16二进制构成 --- 0 - 65535(1 - 65534) --- 现在也

有拓展版的AS号 --- 32位二进制构成

AS的通信

AS内部 --- IGP --- 内部网关协议 --- RIP,OSPF,IS-IS,EIGRP等

AS之间 --- EGP --- 外部网关协议 --- BGP

IGP还可以根据算法进行分类

距离矢量型协议(DV) --- RIP --- 贝尔曼.福特算法(Bellman-Ford) ---- 直接传递路

由信息 --- “依据传闻的路由协议”

链路状态型协议(LS) --- OSPF --- 传递的是LSA信息(链路状态通告) --- 拓扑信

息 --- SPF(最短路径优先算法) --- 图形结构 --- 树形结构 ---树形结构不会出现环路

RIP

在RIP里面,将两台直接相连的设备,具备通信条件的设备称为邻居关系。

Destination/Mask Proto Pre Cost Flags NextHop Interface

在RIP中,传递一条路由条目,主要需要携带的参数是目标网段信息以及开销值(cost)

开销值是动态路由协议选路的重要依据。 --- 当动态路由协议计算出到达同一个目标网段存

在多条路径时,将选择开销值最小的路径加表。

不同动态路由协议的开销值的评判标准可能不同,不同动态路由协议之间开销值没有可比性,

开销值仅用于同一种动态路由协议进行选路。

RIP --- 默认优先级 --- 100 --- 不同路由协议之间其默认的优先级不同,所以,可以通过比较

优先级来进行路由加表。

RIP是以跳数作为开销值的评判标准的。 --- 本身存在不合理性

RIP协议支持等开销负载均衡。

RIP的工作半径 --- 15跳。如果收到的路由的开销值等于16,则设备将认为该目标网段不可

达。

数据包中需要携带的开销值 = 本地路由表中的开销值 + 1

贝尔曼.福特算法

1,R2发送2.0/24网段的路由信息给R1,而R1的路由表中没有到达2.0网段的路由。R1将直接

把2.0网段的路由信息刷新到本地的路由表中。

Destination/Mask Proto Pre Cost Flags NextHop Interface

2.2.2.0/24 RIP 100 1 D 12.0.0.2 G 0/0/0

2,R2发送2.0/24网段的路由信息给R1,而R1的路由表中存在到达2.0网段的路由,并且下一

跳就是R2。R1将把最新发来的刷新到本地的路由表中。

3,R2发送2.0/24网段的路由信息给R1,而R1的路由表中存在到达2.0网段的路由,本地路由

表中的下一跳不是R2,则比较开销值,如果,本地的开销值大于R2发来的开销值,则将R2发

来的路由刷新到本地的路由表中。

4,R2发送2.0/24网段的路由信息给R1,而R1的路由表中存在到达2.0网段的路由,本地路由

表中的下一跳不是R2,则比较开销值,如果,本地的开销值小于R2发来的开销值,则不刷

新。

RIP的版本

RIPV1,RIPV2 --- IPV4

RIPNG --- IPV6

RIPV1和RIPV2的区别:

1,V1是有类别的路由协议,V2是无类别的路由协议。

有类别 --- 传递路由信息时,不携带子网掩码 --- 会出现巨大的路由黑洞

无类别 --- 传递路由信息时,携带子网掩码

2,V1不支持手工认证,V2是支持手工认证

3,V1采用广播的形式发送信息,V2采用组播的形式发送信息。

224.0.0.9 --- 所有运行RIPV2的设备默认加入的组播组

交换机泛洪 --- 1,遇到广播帧;2,遇到组播帧;3,遇到未知单播帧

RIP协议传输层使用的是UDP协议,使用的端口号是520端口。

RIP的数据包

RIP - REQUEST --- 请求报文

RIP - Response --- 应答报文 --- 真正携带路由信息的数据包(更新包)

在RIP收敛完成之后,RIP会依旧每隔30S发送一次Response报文 --- RIP的周期更新。

1,为了弥补RIP没有确认机制;2,为了弥补RIP没有保活机制

RIP的周期更新 --- 异步周期更新

RIP的计时器

1,周期更新计时器 --- 30S

2,失效计时器 --- 180S;路由条目在刷新之后,将会启动一个180S的失效计时器。如

果时间归0,则代表该路由信息失效。失效后,首先从全局路由表中删除,但是依然会

将这条路由信息保存在缓存中,之后,周期更新时依然会携带。只是将这跳路由信息的

开销值改为16。 --- 带毒传输 --- 传递失效信息。

3,垃圾收集计时器 --- 120S;在失效计时器归0后开始计时,120s时间结束后,将彻

底删除失效的路由条目。

破环方案

1,15跳的工作半径

2,触发更新 --- 一旦拓扑结构发生变化,则第一时间将变更信息传递出去,而不去等待周期

更新。

3,水平分割 --- 从哪个接口学到的路由信息将不再从这个接口发出去。

4,毒性逆转 --- 从哪个接口学来的路由信息,依然可以从这个接口发出去,只不过需要将开

销值改为16.

因为水平分割和毒性逆转其做法相矛盾,所以,只能选择其中一个来执行。华为设备默认开启

水平分割。如果水平分割和毒性逆转同时开启,华为设备将按照毒性逆转来执行。

RIP的配置

1,启动RIP进程

[r1]rip 1 --- 进程号,进具有本地意义,如果需要同时启动多个RIP进程时,需要使用不同的进

程号进行区分

[r1-rip-1]

2,选择RIP版本

[r1-rip-1]version 2

3,宣告

RIP宣告的要求:

1,所有直连网段都必须宣告

2,必须按照主类进行宣告

宣告的作用:

1,激活接口 --- 只有宣告的网段包含的接口会被激活,只有激活的接口可以收发RIP的

数据。

2,发布路由 --- 只有激活的接口所对应的直连网段的路由才能被发布

[r1-rip-1]network 1.0.0.0

拓展配置

1,RIPV2的手工认证

[r2-GigabitEthernet0/0/1]rip authentication-mode md5 usual plain 123456

2,RIPV2的手工汇总

[r1-GigabitEthernet0/0/0]rip summary-address 192.168.0.0 255.255.254.0

3,沉默接口

如果一个接口配置成为沉默接口,则将只接受,不发送RIP的数据包。

[r1-rip-1]silent-interface GigabitEthernet 0/0/1

4,加快收敛 --- 减少计时器的时间

[r1-rip-1]timers rip 30 180 120

5,缺省路由

[r3-rip-1]default-route originate --- 可以指定配置设备作为缺省路由的源头,所有其他设

备将自动生成一条指向该设备的缺省路由。但是该设备自身的缺省必须手工配置。

选路佳,收敛快,占用资源少

1,OSPF本身是链路状态型协议,所以,计算出的路径不会存在环路;并且使用带宽作为选

路依据,所以,在选路的角度上优于RIP;

2,OSPF的计时器时间也短于RIP,所以,收敛速度会快于RIP;

3,因为OSPF协议传递的是LSA信息,所以,单个数据包的资源占用远大于RIP;但是,因为

RIP存在30S一次的周期更新,而OSPF并没有如此高频率的周期更新,并且,OSPF协议存在

许多针对资源占用的优化措施,所以,从整体的角度看,OSPF资源占用上应该小优于RIP。

OSPF --- 开放式最短路径优先协议

RIP存在3个版本 --- RIPV1,RIPV2 --- IPV4

RIPNG --- IPV6

OSPF也存在3个版本 --- OSPFV1(实验室阶段就夭折了),OSPFV2 --- IPV4

OSPFV3 --- IPV6

RIPV2和OSPFV2

相同点:

1,OSPFV2和RIPV2一样,都是无类别的路由协议,都支持VLSM和CIDR;???

2,OSPFV2和RIPV2一样,都是使用组播发送数据

RIPV2 --- 224.0.0.9

OSPFV2 --- 224.0.0.5和224.0.0.6

3,OSPFV2和RIPV2都支持等开销负载均衡

不同点:

RIP协议只能适用于小型网络环境中,而OSPF协议可以应用在中大型网络环境中 ---

OSPF协议可以实现结构化部署 --- 划分区域

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