TCP和UDP
1,TCP是面向链接的协议,而UDP是无连接的协议;
2,TCP协议的传输是可靠的,而UDP协议的传输“尽力而为”;
3,TCP协议可以实现流控,而UDP不行;
4,TCP可以分段,而UDP不行;
5,TCP消耗资源较大,传输效率较低;UDP耗费资源较小,速度快。
TCP和UDP的使用场景:
TCP协议更适用于对可靠性要求较高,但是对传输效率和资源占用要求较低的场景;UDP更
适用于对传输效率要求较高,可靠性要求较低的场景(即时类通讯)。
什么是面向链接?
在正式传输数据之前,先适用预先的协议,建立点到点的链接。
TCP建立的连接实际建立了一个双向的会话连接,即通讯双方都可以向对方发送数据。
TCP的头部
伪头部校验 --- 除了校验传输层头部和数据内容外,还会将网络层头部中的一部分内容一起进
行校验。 --- 确保数据完整性
TCP头部长度最短20字节
UDP头部
封装和解封装图
1,TCP是面向链接的协议,而UDP是无连接的协议;
2,TCP协议的传输是可靠的,而UDP协议的传输“尽力而为”;
TCP的可靠性 --- 确认,重传,排序,流控
3,TCP协议可以实现流控,而UDP不行;
4,TCP可以分段,而UDP不行;
5,TCP消耗资源较大,传输效率较低;UDP耗费资源较小,速度快。
IP协议
TTL --- 生存时间 --- 数据包每经过一个路由器的转发,其数值减1,当一个数据包的TTL值为
0是,路由器将不再转发而直接丢弃。
协议号 --- 上层所适用的协议类型 --- TCP --- 6,UDP --- 17
IP的分片和TCP的分段
MTU --- 最大传输单元 --- 默认值1500字节
MSS --- 最大段长度 --- 理论值1460字节,这个值需要进行协商,这个参数在TCP的SYN包携
带,如果双方不一致,则将按照小的执行。
ENSP
GE --- 代表接口支持千兆的转发速率
Ethernet --- 代表接口支持百兆的转发速率
VRP --- 通用路由平台
<Huawei> --- 用户视图 ---- < > ---- 只能作查看类型的操作,不能配置
<Huawei>display ip interface brief --- 查看接口IP地址的摘要信息
<Huawei>system-view --- 进入系统视图的命令
Enter system view, return user view with Ctrl+Z.
[Huawei] ---- 系统视图的标志 --- [ ] --- 可以进行配置,但是只能进行一些全局类的配置
[Huawei]sysname aa
[aa]
[aa]interface GigabitEthernet 0/0/0 --- 进入接口视图
[aa-GigabitEthernet0/0/0]
[aa-GigabitEthernet0/0/0]ip address 192.168.1.1 24 --- 接口配置IP地址
[aa-GigabitEthernet0/0/0]quit --- 退回到上一个视图中
[aa]
[aa-GigabitEthernet0/0/1]undo ip address 192.168.2.1 255.255.255.0 --- 华为设备所有的删除操作
都是在原命令前面加undo
帮助系统
TAB --- 可以补全命令
? --- 可以展示以定义字母开头的所有命令。或者在命令完成后执行,可以将后面跟的参数进
行展示
[R1-GigabitEthernet0/0/0]display this --- 查看当前视图的配置操作
[R1]display current-configuration --- 查看缓存中的数据
<r1>save --- 保存,将配置内容保存到闪存
<r1>display saved-configuration --- 查看闪存中的配置内容
DNS --- 域名解析协议
访问服务器的方法:
1,直接通过IP地址访问
2,通过域名访问
3,通过应用程序访问
设备管理
带外管理 --- 通过console线对设备进行管理控制
通过miniUSB线对设备进行管理控制
带内管理 --- 通过telnet对设备进行管理控制
通过WEB对设备进行管理控制
通过SNMP协议对设备进行管理控制
Telnet --- 远程登陆协议 --- TCP 23
C/S架构 --- 登陆设备(电脑)承担的是客户端的角色,而被登陆设备(网络设备)承担的是
服务器的角色
使用条件
1,登陆设备和被登录设备之间网络必须可达。
2,被登录设备得开启telnet服务才行
路由器配置telnet的方法:
1,进入到aaa的视图当中
[r1]aaa
[r1-aaa]
2,在aaa中创建登陆使用的用户名密码信息
[r1-aaa]local-user admin privilege level 15 password cipher 123456
3,定义创建用户的服务类型
[r1-aaa]local-user admin service-type telnet
4,创建VTY虚拟登陆端口
[r1]user-interface vty 0 4 --- 同时开启5个虚拟的登陆端口,可以同一时间,5个人登陆管理设
备
[r1-ui-vty0-4]
5,定义认证模式
[r1-ui-vty0-4]authentication-mode aaa --- 调用AAA平台来完成认证
<Huawei>telnet 192.168.1.1
Press CTRL_] to quit telnet mode
Trying 192.168.1.1 ...
Connected to 192.168.1.1 ...
Login authentication
Username:admin
Password:
DHCP --- 动态主机配置协议 --- UDP 67 68
C/S架构 --- 需要获取IP地址的设备扮演客户端的角色,而下发IP地址的设备需要扮演DHCP
服务器的角色
首次获取IP地址
1,DHCP客户端 --- DHCP服务器 ---- 广播 ---- DHCP-Discover
UDP --- SPORT:68 DPORT:67
IP --- SIP:0.0.0.0 DIP:255.255.255.255
以太网 --- SMAC:自己 DMAC:全F
2,DHCP服务器 --- DHCP客户端 ---- 广播/单播 ---- DHCP - OFFER
UDP --- SPORT: 67 DPORT:68
IP --- SIP:DHCP服务器的IP地址 DIP:需要分配的IP地址
以太网 --- SMAC:DHCP服务器自己的MAC地址 DMAC:客户端的MAC地址
3,DHCP客户端 --- DHCP服务器 --- 广播 --- DHCP - Request
4,DHCP服务器 --- DHCP客户端 --- 单播/广播 --- DHCP - ACK --- 只有在收到服务器的
ACK之后,才算可以使用这个IP地址。
再次获取IP地址
1,DHCP客户端 --- DHCP服务器 --- 广播 --- DHCP - Request --- 请求之前使用的IP地址
2,DHCP服务器 --- DHCP客户端 --- 单播/广播 --- DHCP - ACK/DHCP - NAK
租期 --- 24h
T1 --- 租期50% --- 12h --- DHCP客户端 --- DHCP服务器 --- 单播 --- DHCP - Request
T2 --- 租期87.5% --- 21h --- DHCP客户端 --- DHCP服务器 --- 广播 --- DHCP - Request
DHCP-release --- 客户端主动释放IP地址
DHCP服务器配置
1,开启DHCP服务
[r1]dhcp enable
Info: The operation may take a few seconds. Please wait for a moment.done.
[r1]
2,创建地址池
[r1]ip pool aa
Info: It's successful to create an IP address pool.
[r1-ip-pool-aa]
3,配置地址池
[r1-ip-pool-aa]network 192.168.1.0 mask 24
[r1-ip-pool-aa]gateway-list 192.168.1.1
[r1-ip-pool-aa]dns-list 114.114.114.114
4,在接口选择全局配置
[r1-GigabitEthernet0/0/0]dhcp select global
路由器的转发原理 --- 当一个数据包进入到路由器,路由器将基于目标IP地址查询本地的路由
表。若表中存在记录,则将无条件按照路由表指示转发;如果路由表中没有记录,则路由器将
直接丢弃该数据包。
<r1>display ip routing-table --- 查询设备的路由表
Destination/Mask --- 目标网段信息及掩码信息
Protocol --- 类型 --- Direct --- 直连路由 ---- 直连网段 --- 直接靠网线连接生成的网段 ----
描述直连网段的路由条目我们称为直连路由。
直连路由是默认生成的。 --- 生成条件 --- 1,接口双UP(接口物理层面和协议层面均
UP,代表接口具备通信条件);2,接口必须配置IP地址
NextHop --- 下一跳 --- 数据到达目标网段下一个经过路由器入接口的IP地址。
Interface --- 出接口 --- 到达目标网段从那个接口发出
骨干链路 --- 路由器和路由器之间的链路 --- 一般情况下,骨干链路不会加入其他设备
1,数广播域
2,划分网段
3,配IP地址 --- 先网关,后PC
获取未知网段的路由信息
1,静态路由:由网络管理员手工填写的路由信息。
2,动态路由:所有路由器运行相同路由协议,之后,通过路由器之间的沟通,协商最终计算
生成路由条目。
[r1]ip route-static 192.168.3.0 24 192.168.2.2 --- 静态路由
PRE --- 优先级 --- 当多条路由到达相同网段时,则将优先选择优先级最高的一条,仅将优先
级最高的路由条目加载到路由表中。
直连路由的默认优先级为0,静态路由的默认优先级为60。 --- 注意:优先级数值越大,优先
级反而越低。
R --- 代表需要递归查找
路由环路
TTL --- 生存时间 --- 数据包每经过一个路由器的转发,其数值减1,当一个数据包的TTL值为0
是,路由器将不再转发而直接丢弃。
192.168.6.0/24 Static 60 0 RD 192.168.2.2 GigabitEthernet0/0/1
Static 60 0 RD 192.168.3.2 GigabitEthernet0/0/2
拓展配置
1,负载均衡:当路由器到达同一个目标,具有多条开销相似的路径时,可以让流量进行拆分
后延多条路径同时传输,起到叠加带宽的效果。
2,环回接口 --- 路由器的一个虚拟接口,一般用于虚拟实验,而不受设备的限制。
[r1]interface LoopBack ?
<0-1023> LoopBack interface number
[r1]interface LoopBack 0
[r1-LoopBack0]
[r1]ping -a 192.168.1.1 192.168.3.1 --- 指定源IP发送ping包
3,手工汇总 --- 当路由器可以访问多个连续的子网时,若均通过相同的下一跳,可以将这些
网段进行汇总操作,之后,仅需编辑到达汇总网段的静态路由即可。以达成减少路由条目,提
高转发效率的目的。
4,路由黑洞 --- 在汇总中,如果包含网络内实际不存在的网段时,可能造成流量的有去无
回,浪费链路资源。
192.168.0.0/22
192.168.0.0/24
192.168.1.0/24
192.168.2.0/24
192.168.3.0/24
合理的子网划分和汇总则可以减少路由黑洞的产生。
5,缺省路由 --- 华为体系中也叫默认路由。一旦路由黑洞和缺省路由相遇,将100%出现路
由环路。
缺省路由就是一条不限定目标的路由条目。缺省路由一定是路由表中所有路由条目都无
法匹配时,才最后匹配。
[r1]ip route-static 0.0.0.0 0 12.0.0.2
[r1]ip route-static 0.0.0.0 0 12.0.0.2
6,空接口路由 --- 用来解决缺省和黑洞相遇出环的问题。 --- 在黑洞路由器上配置一条指向
汇总网段的空接口路由。
1,路由器的匹配原则 --- 最长匹配原则(精准匹配原则) ---- 数据包如果匹配到多条
路由条目,将按照掩码最长的来执行。
2,NULL0 --- 空接口 --- 虚拟接口 --- 如果一条路由条目,出接口为空接口,则如果匹
配到这条路由条目,则将直接丢弃该数据包。
[r1]ip route-static 192.168.0.0 22 NULL 0
7,浮动静态路由 --- 通过修改默认的优先级,实现静态路由的备份效果。
[r1]ip route-static 192.168.2.0 24 21.0.0.2 preference 61 --- 手动修改静态路由的优先级
[r1]display ip routing-table protocol static --- 过滤静态路由
[r1-GigabitEthernet0/0/1]shutdown --- 手动关闭接口
1,静态路由:由网络管理员手工填写的路由信息。
2,动态路由:所有路由器运行相同路由协议,之后,通过路由器之间的沟通,协商最终计算
生成路由条目。
静态路由:
优点:
1,选路由管理员选择,相对更好掌控;
2,不用占用额外的资源
3,更加安全
缺点:
1,配置量大
2,静态路由无法根据网络拓扑结构的变化而自动收敛
动态路由:
缺点:
1,通过单一算法计算出来的路径,可能会出现选路不佳的情况;
2,会占用额外的链路资源,硬件资源。
3,因为牵扯数据传递,所以可能出现安全问题
优点:
1,配置简单
2,动态路由可以根据网络拓扑结构的变化而自动收敛
总结:
静态路由应用在规模较小的网络当中,动态路由可以应用在中大型网络中。
AS --- 自治系统 --- 由单一组织或机构所管理的一些IP网络及其设备所构成的集合。
为了方便对AS进行管理 --- AS号 --- 16二进制构成 --- 0 - 65535(1 - 65534) --- 现在也
有拓展版的AS号 --- 32位二进制构成
AS的通信
AS内部 --- IGP --- 内部网关协议 --- RIP,OSPF,IS-IS,EIGRP等
AS之间 --- EGP --- 外部网关协议 --- BGP
IGP还可以根据算法进行分类
距离矢量型协议(DV) --- RIP --- 贝尔曼.福特算法(Bellman-Ford) ---- 直接传递路
由信息 --- “依据传闻的路由协议”
链路状态型协议(LS) --- OSPF --- 传递的是LSA信息(链路状态通告) --- 拓扑信
息 --- SPF(最短路径优先算法) --- 图形结构 --- 树形结构 ---树形结构不会出现环路
RIP
在RIP里面,将两台直接相连的设备,具备通信条件的设备称为邻居关系。
Destination/Mask Proto Pre Cost Flags NextHop Interface
在RIP中,传递一条路由条目,主要需要携带的参数是目标网段信息以及开销值(cost)
开销值是动态路由协议选路的重要依据。 --- 当动态路由协议计算出到达同一个目标网段存
在多条路径时,将选择开销值最小的路径加表。
不同动态路由协议的开销值的评判标准可能不同,不同动态路由协议之间开销值没有可比性,
开销值仅用于同一种动态路由协议进行选路。
RIP --- 默认优先级 --- 100 --- 不同路由协议之间其默认的优先级不同,所以,可以通过比较
优先级来进行路由加表。
RIP是以跳数作为开销值的评判标准的。 --- 本身存在不合理性
RIP协议支持等开销负载均衡。
RIP的工作半径 --- 15跳。如果收到的路由的开销值等于16,则设备将认为该目标网段不可
达。
数据包中需要携带的开销值 = 本地路由表中的开销值 + 1
贝尔曼.福特算法
1,R2发送2.0/24网段的路由信息给R1,而R1的路由表中没有到达2.0网段的路由。R1将直接
把2.0网段的路由信息刷新到本地的路由表中。
Destination/Mask Proto Pre Cost Flags NextHop Interface
2.2.2.0/24 RIP 100 1 D 12.0.0.2 G 0/0/0
2,R2发送2.0/24网段的路由信息给R1,而R1的路由表中存在到达2.0网段的路由,并且下一
跳就是R2。R1将把最新发来的刷新到本地的路由表中。
3,R2发送2.0/24网段的路由信息给R1,而R1的路由表中存在到达2.0网段的路由,本地路由
表中的下一跳不是R2,则比较开销值,如果,本地的开销值大于R2发来的开销值,则将R2发
来的路由刷新到本地的路由表中。
4,R2发送2.0/24网段的路由信息给R1,而R1的路由表中存在到达2.0网段的路由,本地路由
表中的下一跳不是R2,则比较开销值,如果,本地的开销值小于R2发来的开销值,则不刷
新。
RIP的版本
RIPV1,RIPV2 --- IPV4
RIPNG --- IPV6
RIPV1和RIPV2的区别:
1,V1是有类别的路由协议,V2是无类别的路由协议。
有类别 --- 传递路由信息时,不携带子网掩码 --- 会出现巨大的路由黑洞
无类别 --- 传递路由信息时,携带子网掩码
2,V1不支持手工认证,V2是支持手工认证
3,V1采用广播的形式发送信息,V2采用组播的形式发送信息。
224.0.0.9 --- 所有运行RIPV2的设备默认加入的组播组
交换机泛洪 --- 1,遇到广播帧;2,遇到组播帧;3,遇到未知单播帧
RIP协议传输层使用的是UDP协议,使用的端口号是520端口。
RIP的数据包
RIP - REQUEST --- 请求报文
RIP - Response --- 应答报文 --- 真正携带路由信息的数据包(更新包)
在RIP收敛完成之后,RIP会依旧每隔30S发送一次Response报文 --- RIP的周期更新。
1,为了弥补RIP没有确认机制;2,为了弥补RIP没有保活机制
RIP的周期更新 --- 异步周期更新
RIP的计时器
1,周期更新计时器 --- 30S
2,失效计时器 --- 180S;路由条目在刷新之后,将会启动一个180S的失效计时器。如
果时间归0,则代表该路由信息失效。失效后,首先从全局路由表中删除,但是依然会
将这条路由信息保存在缓存中,之后,周期更新时依然会携带。只是将这跳路由信息的
开销值改为16。 --- 带毒传输 --- 传递失效信息。
3,垃圾收集计时器 --- 120S;在失效计时器归0后开始计时,120s时间结束后,将彻
底删除失效的路由条目。
破环方案
1,15跳的工作半径
2,触发更新 --- 一旦拓扑结构发生变化,则第一时间将变更信息传递出去,而不去等待周期
更新。
3,水平分割 --- 从哪个接口学到的路由信息将不再从这个接口发出去。
4,毒性逆转 --- 从哪个接口学来的路由信息,依然可以从这个接口发出去,只不过需要将开
销值改为16.
因为水平分割和毒性逆转其做法相矛盾,所以,只能选择其中一个来执行。华为设备默认开启
水平分割。如果水平分割和毒性逆转同时开启,华为设备将按照毒性逆转来执行。
RIP的配置
1,启动RIP进程
[r1]rip 1 --- 进程号,进具有本地意义,如果需要同时启动多个RIP进程时,需要使用不同的进
程号进行区分
[r1-rip-1]
2,选择RIP版本
[r1-rip-1]version 2
3,宣告
RIP宣告的要求:
1,所有直连网段都必须宣告
2,必须按照主类进行宣告
宣告的作用:
1,激活接口 --- 只有宣告的网段包含的接口会被激活,只有激活的接口可以收发RIP的
数据。
2,发布路由 --- 只有激活的接口所对应的直连网段的路由才能被发布
[r1-rip-1]network 1.0.0.0
拓展配置
1,RIPV2的手工认证
[r2-GigabitEthernet0/0/1]rip authentication-mode md5 usual plain 123456
2,RIPV2的手工汇总
[r1-GigabitEthernet0/0/0]rip summary-address 192.168.0.0 255.255.254.0
3,沉默接口
如果一个接口配置成为沉默接口,则将只接受,不发送RIP的数据包。
[r1-rip-1]silent-interface GigabitEthernet 0/0/1
4,加快收敛 --- 减少计时器的时间
[r1-rip-1]timers rip 30 180 120
5,缺省路由
[r3-rip-1]default-route originate --- 可以指定配置设备作为缺省路由的源头,所有其他设
备将自动生成一条指向该设备的缺省路由。但是该设备自身的缺省必须手工配置。
选路佳,收敛快,占用资源少
1,OSPF本身是链路状态型协议,所以,计算出的路径不会存在环路;并且使用带宽作为选
路依据,所以,在选路的角度上优于RIP;
2,OSPF的计时器时间也短于RIP,所以,收敛速度会快于RIP;
3,因为OSPF协议传递的是LSA信息,所以,单个数据包的资源占用远大于RIP;但是,因为
RIP存在30S一次的周期更新,而OSPF并没有如此高频率的周期更新,并且,OSPF协议存在
许多针对资源占用的优化措施,所以,从整体的角度看,OSPF资源占用上应该小优于RIP。
OSPF --- 开放式最短路径优先协议
RIP存在3个版本 --- RIPV1,RIPV2 --- IPV4
RIPNG --- IPV6
OSPF也存在3个版本 --- OSPFV1(实验室阶段就夭折了),OSPFV2 --- IPV4
OSPFV3 --- IPV6
RIPV2和OSPFV2
相同点:
1,OSPFV2和RIPV2一样,都是无类别的路由协议,都支持VLSM和CIDR;???
2,OSPFV2和RIPV2一样,都是使用组播发送数据
RIPV2 --- 224.0.0.9
OSPFV2 --- 224.0.0.5和224.0.0.6
3,OSPFV2和RIPV2都支持等开销负载均衡
不同点:
RIP协议只能适用于小型网络环境中,而OSPF协议可以应用在中大型网络环境中 ---
OSPF协议可以实现结构化部署 --- 划分区域