一、引用的概念:
引用不是新定义一个变量,是给已经存在的变量取一个别名,编译器不会给引用变量开辟空间,它和被引用的实体共用同一块内存空间。
二、引用格式:
类型& 引用变量名 = 引用实体
三、引用的几个特性:
1.引用在定义是必须初始化。
int a = 10;
int& ra = a;
2.引用前必须有实体,只能引用一个实体,但一个实体可以有多个引用。
int a = 10;
int b = 20;
int& ra = a;
//int& ra = b; 这种写法是错误的
int& rra = a;
3.引用变量的生命周期小于等于实体的生命周期长。
int a = 10;
if(1)
{
int& ra = a;//引用变量ra的生命周期短
}
4.不能引用常量。
const a = 10;
//int& ra = a;这种写法是错误的
//int& rb = 10;这种写法是错误的
5.引用的类型必须与被引用实体的类型相同。
int a = 10;
//char& ra = a;这种写法是错误的
6.普通类型引用,需要时常量。(需要const修饰)
double a = 10.11;
const int& ra = a;
四、引用的优缺点:
1.可以通过函数实参改变外部的实参。
int a = 10;
int b = 20;
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
Swap(a,b);//a、b的值互换
2.如果使用不当,会影响外部的实参。
3.如果以引用的方式作为函数的返回值类型,不能返回栈上的空间。
int& test()
{
int ret = 10;
return ret;
}
int main()
{
int& a = test();
printf("%d\n",a);//10 a是test函数栈上的别名,a所引用的空间是无效的空间,10为调用函数后栈上存在的"垃圾"被printf函数调用时重新"拾取",之后将修改该空间的值
printf("%d\n",a);//-2 这次printf函数调用的时候就是上面printf函数修改后的值(随机值)
printf("%d\n",a);//-2 同第二个printf函数返回值
return 0;
}
如果需要作为函数的返回值类型,有两种方法:
(1)需要加长栈上变量的生命周期。(将其定为全局变量)
int ret = 10;
int& Test()
{
//ret是栈上的空间,函数调用之后已经被释放
return ret;
}
int main()
{
int& a = Test();
printf("%d\n", a); //10
printf("%d\n", a); //10
printf("%d\n", a); //10
return 0;
}
(2)传参传引用。
int& Test(int& ret)
{
//ret是栈上的空间,函数调用之后已经被释放
return ret;
}
int main()
{
int b = 10;
int& a = Test(b);
printf("%d\n", a); //10
printf("%d\n", a); //10
printf("%d\n", a); //10
}
五、引用和指针:
共同点:引用和指针在作为参数以及返回值类型上效率几乎相同。
区别:
1.引用在定义是必须初始化,指针不做要求;
2.引用在引用一个实体后,就不能,在引用其他实体,但指针可以在任何时候指向任何一个类型实体;
3.没有NULL引用,但有NULL指针;
4.sizeof中含义不同,引用结果是引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数。(32位平台是4,64位平台是8)
5.引用自加是给实体加1,指针自加时向后偏移类型字节大小。
6.有多级指针,但没有多级引用。
7.访问实体方式不同,指针需要解引用,引用编译器自己处理。
8.引用比指针更安全。