一、类与对象
类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。类是抽象的,不占用内存;而对象是具体的,占用内存空间。
C语言是面向过程的,关注的是过程中的数据与方法。
C++是面向对象的,关注的是对象的属性与功能。
二、类的定义
1.类的简单定义
class为定义类的关键字,Date为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号。
类中的元素称为类的成员:类中的数据称为类的属性或者成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
2.类的两种定义方式
(1) 声明和定义全部放在类体中,需要注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处
理。
(2) 声明放在.h文件中,类的定义放在.cpp文件中
类的声明
类的定义
一般情况下,采用第二种
三、类的访问限定符与封装
1.访问限定符:public(公有), protected(保护), private(私有)
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其
接口提供给外部的用户使用。
访问限定符说明:
(1) public修饰的成员在类外可以直接被访问
(2)protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
(3)访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
(4)class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
补充:(1)如何在类外访问一个类中的私有成员变量
类中定义函数,类外调用函数;指针
(2)C++中struct和class的区别是什么?
解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体去使用。另外C++中struct还可以用来定义类。
和class是定义类是一样的,区别是struct的成员默认访问方式是public,class是struct的成员默认访问方式
是private。
2.封装
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行
交互。
封装就好比我们在去动物园时,园方会将各种动物用围栏围起来(即将对象的的属性隐藏起来),然后让游客通过购票入园参观,仅限于在围栏外观看(即对外公开接口和对象进行交互)
补充:面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
四、类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。
在类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符指明成员属于哪个类域。
在类的作用域外,只能够通过对象(或指针)借助成员访问操作符和.来->访问类成员
五、类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
1. 类只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它
2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
3. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什
么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占
用物理空间
实例化后
六、类对象模型
1.计算类对象的大小
// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1
{
public:
void f1()
{}
private:
int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2
{
public:
void f2()
{}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};
int main()
{
cout << sizeof(A1) << endl;
cout << sizeof(A2) << endl;
cout << sizeof(A3) << endl;
getchar();
return 0;
}
sizeof(A1)=4 ; sizeof(A2)=1 ; sizeof(A3)=1;
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比
较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。
结构体内存对齐规则
(1) 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
(2)其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的对齐数为8,gcc中的对齐数为4
(3)结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
(4)如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是
所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
七、this指针
(1)this指针的类型:类类型* const
(2)只能在“成员函数”的内部使用
(3)this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this
形参。所以对象中不存储this指针。
(4)this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户
传递
补充:this指针存在栈上