unity学习之NGUI(一)

欢迎来到狗刨学习网,今天我们讲了NGUI,接下来就和大家分享一下。

NGUI


1 、首先要导入NGUI资源包。
    
       导入后会在unity的菜单栏里出现NGUI一项。
      
2、隐藏摄像头       

        然后创建场景,然后在组件EGUI里面的组件里找到NGUI-->Opertions-->Reset Prefab Toolbar在这里面你也可以把摄像机给隐藏了。

3、Labe的添加

         1、添加Label(点中UI Root-->点右键-->Create-->Label)
        2、为Label添加字体(控制面板-->外观和个性化-->字体-->选中一种复 制-->粘贴到工程下面的Assets文件件里面的fonts文                 件夹里面 )
        3、Overflow(ShrinkContent:自适应大小   ClampContent:剪掉看不到 的文字ResizeFreely:保持和字体的大小一致            
              ResizeHight:不能 调节文字的高度)
        4、Alignment:对齐方式(JustFiled:和文字宽度保持一致,对中文不起 作用)
        5、Gradient:颜色渐变
        6、Effect:设置效果
        7、Color Tint:字体颜色

4、sprite的添加

        1、添加Sprite(点中UI Root-->点右键-->Create-->Sprite)
        2、Atlas:为精灵添加图集
        3、Sprit:为Sprit添加图标(Sprite-->选择图标)
        4、Flip:对齐方式

5、Panel的添加

        1、添加Panel(点中UI Root-->点右键-->Create-->Panel)
        2、Alpha:把Panel里面的组件都渐变
        3、Clipping:Soft Clip(Panel外部的组件不显示)   Constrain But  Dont Clip(Panel外部的组件还显示)

6、代码调用组建

       Public void Onlabel()

        {

              Print(我是lable);

        }

       把这个脚本给摄像机,然后选中label找到OnClick下面的Notify,再接着添加Method中的脚本


更多精彩请到:http://www.gopedu.com/

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