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Mr丶Carl
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unity3d黑暗游侠游戏场景基本制作
今天学习了黑暗奇侠场景得基础构建。 首先,创建一个基本的地形 (Game Object>Create Other>Terrain)在右侧属性栏中选择刷图工具输出两个封闭弧形山谷并在山谷之间挖出一条河(Shift+鼠标左键)挖河之前记得要抬升地形。然后为地形添加一张材质。 为游戏添加一个平行光(Game Object>Create Other>Directional Light)可原创 2014-11-16 20:39:47 · 1713 阅读 · 0 评论 -
Unity3D之实现增,减,删,改方法
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 今天我们学习了利用vs实现关联SQL并实现增删改差操作。 首先是引入命名空间 引入 using System.Data; using System.Data.SqlClient; 1.查的操作 class原创 2014-12-13 22:05:39 · 798 阅读 · 0 评论 -
查询基础和连接数据库
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 今天学习了查询基础和连接数据库 查询基础 什么是查询? 查询产生一个虚拟表,看到的是表形式显示的结果,但结果并不真正存储,每次执行查询只是现从数据表中提取数据,并按照表的形式显示出来。 如何查原创 2014-12-12 10:45:15 · 380 阅读 · 0 评论 -
SQL数据库增删查改操作
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 今天我们学习了数据库和数据库的基本操作 SQL是什么? Structured Query Language:结构化查询语言 为何要使用SQL? 难道仅仅使用企业管理器操作SQL Server原创 2014-12-10 20:34:54 · 653 阅读 · 0 评论 -
列的基本操作,约束和集合的ArrayList类
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 今天学习了列的基本操作,约束和集合的ArrayList类 列的基本操作 添加一列 alter table 表名 add 列名 类型(长度) null 例: alter table stud原创 2014-12-10 20:36:30 · 394 阅读 · 0 评论 -
SQL数据库
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 今天我们学习了数据库的基本操作 数据库 数据库的基本概念 数据库就是“数据”的“仓库” 数据库由表、关系以及操作对象组成 数据存放在表中 数据库和应用程序之间的关系:原创 2014-12-08 20:39:20 · 421 阅读 · 0 评论 -
抽象类的使用方法
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 今天学习了关于抽象类的使用。 抽象类的基本定义: 使用关键字 abstract 来定义抽象类和抽象方法。 不能初始化的类被叫做抽象类,它们只提供部分实现,但是另一个原创 2014-12-05 18:10:58 · 940 阅读 · 0 评论 -
封装和继承
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 今天老师给我们讲了面向对象的三大特点,分别是封装,继承和多态。 今天写的是封装和继承。 封装 封装就是将数据和操作组合到一起,并决定哪些数据和操作对外是可见的。 封装的作用: 隐藏类的原创 2014-12-03 19:43:19 · 548 阅读 · 0 评论 -
枚举类型
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 今天老师给我们讲了枚举类型。 枚举类型是一种值类型,声明一组命名的常数。 枚举类型的关键字是:enum 枚举的声明:枚举的声明用于声明新的枚举类型。 枚举的格式为: 访问修辞符 enu原创 2014-12-01 23:05:59 · 374 阅读 · 0 评论 -
参数和方法重载
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 今天老师给我们讲了C#中参数和方法的重载, 参数 首先定义一个方法, Class CC { public void Boss(int n)//直接在方法中定义出一个整形,(int n 就是参数) { Conso原创 2014-11-29 09:08:12 · 629 阅读 · 0 评论 -
类与方法
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 今天了解了一下类和方法,下面是一些个人的心得体会。 类, 1) 类与对象 类是对某一事物的描述,是抽象的,概念上的描述; 对象是实际上存在的该事物的每个个体,因而也称实例。 2) 类的声原创 2014-11-26 19:19:22 · 374 阅读 · 0 评论 -
SQL数据库的语句整理
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 1. 建立数据库:create database 2. 利用数据库: use 3. 建立数据表: create table 表名( i原创 2014-12-15 23:05:17 · 438 阅读 · 0 评论