c++ 11 =delete

 =delete 则是C++11引入的一种新特性,用于删除特定的函数,包括构造函数、析构函数、拷贝构造函数、赋值运算符等。通过将函数声明为 =delete,可以显式地阻止该函数被调用,即使在类内部或者友元函数中也无法使用。

使用 =delete 的场景:

防止拷贝和赋值

class NoCopy {
public:
    NoCopy() = default;
    NoCopy(const NoCopy&) = delete;             // 删除拷贝构造函数
    NoCopy& operator=(const NoCopy&) = delete;  // 删除赋值运算符
};

上面的例子中,通过删除拷贝构造函数和赋值运算符,可以防止该类的对象被复制或者赋值。

禁止特定参数类型的构造

class NoInt {
public:
    NoInt() = default;
    NoInt(int) = delete;  // 删除接受 int 参数的构造函数
};

删除默认构造函数

class NoDefault {
public:
    NoDefault() = delete;  // 删除默认构造函数
    NoDefault(int value) : data(value) {}
private:
    int data;
};

在某些类中,可能希望禁止默认构造函数的生成,而只允许带参数的构造函数。

拷贝构造函数 "= delete" 是一个C++11中的新特性,允许将拷贝构造函数定义为删除的函数。当某个类的拷贝构造函数被定义为 "= delete" 时,意味着该类对象不能被拷贝构造。这种情况可能会发生在以下两种情况下: 1)某个数据成员的拷贝构造函数是删除的或不可访问的(private),则这个类的合成拷贝构造函数会被编译器定义为 delete 。 2)在C++11中,我们可以使用 "= delete" 在函数参数列表后来定义一个删除的函数。当我们将拷贝构造函数定义为 "= delete",这意味着我们明确地告诉编译器不允许发生类对象之间的拷贝构造。这种方式可以实现类对象之间的非拷贝语义。 需要注意的是,如果一个类的拷贝构造函数被定义为 "= delete",则该类的对象不能被拷贝构造,任何尝试对该对象进行拷贝构造的操作都会导致编译错误。这在一些特定的应用场景下是很有用的,比如单例模式等。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [c++11 =delete的使用](https://blog.csdn.net/qq_43247439/article/details/107313642)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [C++11标准中的 deleted 函数](https://blog.csdn.net/weixin_41986518/article/details/87622907)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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