JavaScript 实现防抖函数

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防抖概念:

使用场景:

手写防抖函数:


防抖概念:

        单位时间内,频繁触发事件只执行最后一次

使用场景:

        1. 搜索框输入,用户最后一次输入完再发送请求

        2. 手机号,邮箱验证输入监测

手写防抖函数:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>手写防抖</title>
    <style>
        .box1 {
            height: 200px;
            width: 200px;
            background-color: #ccc;
            color: #fff;
            font-size: 30px;
            line-height: 200px;
            text-align: center;
            margin: 100px auto;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="box1">0</div>
    <script>
        // 获取元素
        const box1 = document.querySelector('.box1')
        let i = 0;
        function mouseMove() {
            box1.innerHTML = i++
        }
        // 添加鼠标移动事件

        // 手写防抖
        function debounce(fn, t) {
            // 定义一个变量存放计时器编号
            let timerId 
            return function() {
                // 判断之前有没有定时器
                if(timerId) {
                    // 定时器,清除定时器
                    clearTimeout(timerId)
                }
                // 这里不能放在 else 中 是因为清除一个定时器后还要开启下一个定时器
                timerId = setTimeout(fn, t)
            }
        }

        box1.addEventListener('mousemove', debounce(mouseMove, 500))
        
    </script>
</body>
</html>

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当我们在JavaScript中处理一些频繁触发的事件时,比如窗口调整大小、滚动等,防抖函数和节流函数可以帮助我们优化性能。 防抖函数(Debounce)是指在事件触发后等待一段时间后再执行回调函数,如果在等待时间内再次触发了该事件,则重新计时。这样可以避免频繁触发事件导致的性能问题。 以下是一个简单的JavaScript实现防抖函数的例子: ```javascript function debounce(func, delay) { let timer; return function() { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(func, delay); }; } ``` 在上面的例子中,`debounce`函数接受两个参数:`func`是要执行的回调函数,`delay`是等待的时间间隔。返回的函数会在事件触发后等待`delay`毫秒后执行回调函数。 节流函数(Throttle)是指在一定时间间隔内只执行一次回调函数,无论事件触发多频繁。这样可以控制事件的触发频率,避免过多的计算和渲染。 以下是一个简单的JavaScript实现节流函数的例子: ```javascript function throttle(func, delay) { let timer; return function() { if (!timer) { timer = setTimeout(() => { func(); timer = null; }, delay); } }; } ``` 在上面的例子中,`throttle`函数接受两个参数:`func`是要执行的回调函数,`delay`是时间间隔。返回的函数会在事件触发后等待`delay`毫秒后执行回调函数,但如果在等待时间内再次触发了该事件,则不会重新计时。
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