篱笆
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题目描述
小明要做一个篱笆,篱笆由N块高度不同的木条组成,我们定义它的好看程度为相邻的篱笆的高度差的绝对值之和。小明已经买好了木条,但它不知道要如何安排顺序,才能使他的篱笆与小华的相似,并且尽量好看。
我们认为两个篱笆相似当且仅当两个篱笆的高低变化情况一致。即如果一个篱笆中的第i块木条高于第i+1块,则另一个篱笆中的第i块也高于第i+1块,则认为它们相似。
给出小华的篱笆信息,和小明买到的每块木板的长度,现在要求出小明的解决方案,使得他的篱笆与小华的相似,且尽量好看。如果有多种解决方案,任意输出一种即可。
输入
第一行一个整数N(2<=N<=300000),表示木条的数量。
第二行是N个不同的正整数,表示小华的篱笆。
第三行N个不同的正整数,表示小明的木板。
输出
第一行:一个整数,表示篱笆的好看程度。
第二行是N个不同的正整数,表示小明的篱笆。
样例输入
4
5 7 4 9
1 2 3 4
样例输出
7
2 4 1 3
分析:
令人看此题第一眼难以想象的贪心。。。
悲剧的我仍旧选择了暴搜。。。。该打。。
剖析一下题目,想要高低变化,是不是一定会产生一种类似群山连绵的图形?(就是高度的波浪线)
拿样例来说:
7 9
5 4
就是一个图像,在这个图像中,7是波峰(高点),4是波谷(低点),5是半谷,9是半峰
波峰和波谷会参与计算两次,半峰半谷一次, 那么总的高度差=2*波峰+半峰-2*波谷-半谷
从这个关系式可以看出,我们要使波峰最大,波谷最小,半峰次大,半谷次小,
然后我们把拥有的木条排序后按照波峰波谷的位置放好就可以了。
就是:
4 3
2 1
那么再思考,木条数再多一点,处于波峰和波谷之间的数怎么办?
因为最终的好看程度只与峰谷有关,而与中间数无关
所以如果此数前是峰,后是谷,则按照从大到小放,若前是谷,后是峰,则按照从小到大放。最后输出即可。
#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define M 300005
int n,a[M],b[M],q[M],w[M],e,r,h,t,p[M],s,p1[M],f;
int main()
{
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;i++)
scanf("%d",&a[i]);
for(int i=2;i<n;i++)
{
if(a[i]>a[i-1]&&a[i]>a[i+1]) q[++e]=i,p1[i]=2;//波峰
if(a[i]<a[i-1]&&a[i]<a[i+1]) w[++r]=i,p1[i]=-2;//波谷
}
if(a[1]>a[2]) q[++e]=1,p1[1]=1;//半峰半谷单独找
if(a[1]<a[2]) w[++r]=1,p1[1]=-1;
if(a[n]>a[n-1]) q[++e]=n,p1[n]=1;
if(a[n]<a[n-1]) w[++r]=n,p1[n]=-1;
for(int i=1;i<=n;i++)
scanf("%d",&b[i]);
sort(b+1,b+1+n);//排序
h=1,t=n;
for(int i=1;i<=e;i++)
{
p[q[i]]=b[t--];//放波峰,半峰在最后放,满足半峰放次大
s+=p1[q[i]]*p[q[i]];//累加和
p1[q[i]]=1;
}
for(int i=1;i<=r;i++)
{
p[w[i]]=b[h++];//放波谷
s+=p1[w[i]]*p[w[i]];
p1[w[i]]=2;
}
printf("%d\n",s);
for(int i=1;i<=n;i++)
if(p[i])//已经放了
{
f=p1[i];
printf("%d ",p[i]);
}
else if(f==2) printf("%d ",b[h++]);//判断从小到大或从大到小
else if(f==1) printf("%d ",b[t--]);
}