题目
[BalkanOI 2011] timeismoney | 最小乘积生成树
分析
将各种生成树对应边的 a a a 值之和作为 x x x 坐标, b b b 值之和作为 y y y 坐标,那么我们需要求一个 x × y x \times y x×y 最小的点。
如图,如果某点 C C C 在直线 A B AB AB 上方, x c × y c x_c \times y_c xc×yc 必然不是最小的(因为它对应的反比例函数图像在 A A A 或 B B B 的上方),因此 C C C 不可能是最优的,我们找下凸包即可。
由于我们不知道具体有哪些点,不能用传统的某些方法,于是大佬发现了基于分治的 Quick Hull 快速凸包算法,算法流程如下:
- 找到横坐标最小的点 A A A、纵坐标最小的点 B B B。
- 直线 A B AB AB 将平面分成两个部分,由于我们是找下凸包,所以在直线 A B AB AB 的下方找到与直线 A B AB AB 距离最远的点 C C C。
- 对于直线 A C AC AC,递归第 2 步。
- 对于直线 C B CB CB,递归回到第 2 步。
- 当找不到这样的点 C C C 时结束递归。
问题变为如何求直线 A B AB AB 与其距离最大的点 C C C。 C C C 与 A B AB AB 的距离看作 △ A B C \triangle ABC △ABC 的高,由于底 A B AB AB 是定值,只需要找使 S △ A B C S_{\triangle ABC} S△ABC 最大的 C C C 点。又有 S △ A B C = ∣ A C → × A B → ∣ 2 S_{\triangle ABC} = \frac{|\overrightarrow{AC} \times \overrightarrow{AB}|}{2} S△ABC=2∣AC×AB∣,带入坐标形式可得 2 S △ A B C = ( x C − x A ) ( y B − y A ) − ( y C − y A ) ( x B − x A ) = ( y B − y A ) x C − ( x B − x A ) y C + P \begin{aligned}2S_{\triangle ABC} =&\ (x_C - x_A)(y_B - y_A) - (y_C - y_A)(x_B - x_A)\\ =&\ (y_B - y_A)x_C - (x_B - x_A)y_C + P\end{aligned} 2S△ABC== (xC−xA)(yB−yA)−(yC−yA)(xB−xA) (yB−yA)xC−(xB−xA)yC+P P P P 是常数,于是我们只用求 ( y B − y A ) x C − ( x B − x A ) y C (y_B - y_A)x_C - (x_B - x_A)y_C (yB−yA)xC−(xB−xA)yC 的最大值,又 x C = ∑ e ∈ T a e , y C = ∑ e ∈ T b e x_C = \sum_{e\in T}a_e, y_C = \sum_{e\in T}b_e xC=∑e∈Tae,yC=∑e∈Tbe 可以用分配率拆开,于是将每条边的边权设为 ( y B − y A ) a e − ( x B − x A ) b e (y_B - y_A)a_e - (x_B - x_A)b_e (yB−yA)ae−(xB−xA)be,跑一边最大生成树即可。
判断边界只需判断找到的点 C C C 是否在直线 A B AB AB 下方,同过叉积 x 1 y 2 − x 2 y 1 x_1y_2 - x_2y_1 x1y2−x2y1 得到有向面积,若为负数说明向量 2 2 2 在向量 1 1 1 的顺时针方向,因此计算 A C → \overrightarrow{AC} AC 与 A B → \overrightarrow{AB} AB 的叉积是否非正即可。
代码
#include <bits/stdc++.h>
int Read() {
int x = 0; char c = getchar();
while (c < '0' || c > '9')
c = getchar();
while (c >= '0' && c <= '9')
x = x * 10 + (c ^ 48), c = getchar();
return x;
}
const int MAXN = 200;
const int MAXM = 10000;
const int INF = 0x7fffffff;
int N, M;
struct Edge {
int u, v, a, b, w;
} E[MAXM + 5];
struct Vector {
int x, y;
Vector operator - (const Vector &other) const {
return { x - other.x, y - other.y };
}
int operator * (const Vector &other) const {
return x * other.y - y * other.x;
}
} Ans = { INF, INF };
int Par[MAXN + 5];
int Find(const int &u) {
return Par[u] == u ? u : (Par[u] = Find(Par[u]));
}
Vector Kruscal() {
for (int i = 1; i <= N; i++)
Par[i] = i;
std::sort(E + 1, E + M + 1, [](const Edge &i, const Edge &j) {
return i.w < j.w;
});
Vector ret = { 0, 0 };
int cnt = 0;
for (int i = 1; i <= M && cnt < N - 1; i++) {
int u = E[i].u, v = E[i].v;
if (Find(u) != Find(v)) {
Par[Find(u)] = Find(v);
ret.x += E[i].a, ret.y += E[i].b;
cnt++;
}
}
return ret;
}
void Update(const Vector &cur) {
long long x = (long long)cur.x * cur.y, y = (long long)Ans.x * Ans.y;
if ((x < y) || (x == y && cur.x < Ans.x))
Ans = cur;
}
void Solve(const Vector &A, const Vector &B) {
for (int i = 1; i <= M; i++)
E[i].w = -(E[i].a * (B.y - A.y) - E[i].b * (B.x - A.x)); // 方便求最小生成树
Vector C = Kruscal();
Update(C);
if ((C - A) * (B - A) <= 0)
return;
Solve(A, C), Solve(C, B);
}
int main() {
N = Read(), M = Read();
for (int i = 1; i <= M; i++)
E[i].u = Read() + 1, E[i].v = Read() + 1, E[i].a = Read(), E[i].b = Read();
for (int i = 1; i <= M; i++)
E[i].w = E[i].a;
Vector A = Kruscal(); Update(A);
for (int i = 1; i <= M; i++)
E[i].w = E[i].b;
Vector B = Kruscal(); Update(B);
Solve(A, B);
printf("%d %d", Ans.x, Ans.y);
return 0;
}