C# 线程

  线程的优先级可以通过Thread类Priority属性设置,Priority属性是一个ThreadPriority型枚举,列举了5个优先等级:AboveNormal、BelowNormal、Highest、Lowest、Normal。普通线程的优先级默认为Normal;如果想有更高的优先级,可设置为AboveNormal或Highest;如果想有较低的优先级,可设置为BelowNormal或Lowest。

控制线程

  1.获取线程的状态(Running还是Unstarted),当我们通过调用Thread对象的Start方法,可以创建线程,但是调用了Start方法之后,新线程不是马上进入Running状态,而是处于Unstarted状态,只有当操作系统的线程调度器选择了要运行的线程,这个线程的状态才会修改为Running状态。我们使用ThreadSleep()方法可以让当前线程休眠进入WaitSleepJoin状态。
  2.使用Thread对象的Abort()方法可以停止线程。调用这个方法,会在终止要终止的线程中抛出一个ThreadAbortException类型的异常,我们可以trycatch这个异常,然后在线程结束前做一些清理的工作。
  3.如果需要等待线程的结束,可以调用Thread对象的Join方法,表示Thread加入进来,停止当前线程,并把它设置为WaitSleepJoin状态,直到新加入的线程完成之后当前线程继续执行。

Thread类有几个至关重要的方法,描述如下:
Start():启动线程;
Sleep(int):静态方法,暂停当前线程指定的毫秒数;
Abort():通常使用该方法来终止一个线程;
Suspend():该方法并不终止未完成的线程,它仅仅挂起线程,以后还可恢复;
Resume():恢复被Suspend()方法挂起的线程的执行;

线程池

  创建线程需要时间。如果有不同的小任务要完成,就可以事先创建许多线程,在应完成这些任务时发出请求。这个线程数最好在需要更多的线程时增加,在需要释放资源时减少。不需要自己创建线程池,系统已经有一个ThreadPool类管理线程。这个类会在需要时增减池中线程的线程数,直到达到最大的线程数。池中的最大线程数是可配置的。在双核CPU中默认设置为1023个工作线程和1000个1/线程。也可以指定在创建线程池时应立即启动的最小线程数,以及线程池中可用的最大线程数。如果有更多的作业要处理线程池中线程的个数也到了极限,最新的作业就要排队,且必须等待线程完成其任务。

  示例应用程序首先要读取工作线程和1/线程的最大线程数,把这些信息写入控制台中。接着在for循环中,调用ThreadPool.QueueUserWorkltem方法传递一个WaitCallBack类型的委托,把JobForAThread方法赋予线程池中的线程。线程池收到这个请求后,就会从池中选择一个线程来调用该方法。如果线程池还没有运行,就会创建一个线程池,并启动第一个线程。如果线程池已经在运行,且有一个空闲线程来完成该任务,就把该作业传递给这个线程。
使用线程池需要注意的事项:
  线程池中的所有线程都是后台线程。如果进程的所有前台线程都结束了,所有的后台线程就会停止。不能把入池的线程改为前台线程。
不能给入池的线程设置优先级或名称。
  入池的线程只能用于时间较短的任务。如果线程要一直运行(如Word的拼写检查器线程),就应使用Thread类创建一个线程。

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int m, n;
            ThreadPool.GetMaxThreads(out m, out n);
            Console.WriteLine("辅助线程的最大数目{0},I/O 线程的最大数目{1}", m,n);
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(Download);
            }
            Thread.Sleep(5000);
            Console.Read();
        }

        static void Download(object state)
        {
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                Console.WriteLine("Downloading..." + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
                Thread.Sleep(1000);
            }
        }
    }
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