设计师的数字造型:使用草图界面创建 3D 平面对称自由曲线
1. 引言
在当今的产品设计领域,消费者对产品的关注点正从功能逐渐转向设计,这使得产品造型在整个产品开发过程中的重要性日益凸显。产品的造型越美观,在实际生产前对其 3D 形状进行评估就显得越发重要。
传统上,设计工作室常使用粘土、木材、树脂、聚氨酯等材料制作实物模型,但这种方式成本高且耗时。近年来,人们开始尝试用 CAD 软件创建计算机模型来替代实物模型。不过,目前这类尝试主要集中在设计的最终(或准最终)阶段,而在设计开发早期,大部分设计概念已经确定时,设计师仍普遍使用光栅型 2D 图形软件。这类软件虽然能让设计师快速产生各种创意、灵活融合现有风格并直观表达脑海中的虚拟图像,但存在两个严重问题:一是难以进行 3D 形状评估,二是与下游流程缺乏数字连接性。
为解决这些问题,我们提出了一种使用草图界面直接构建 3D 平面对称自由曲线的方法,这是开发基于草图的 3D 自由形状创建软件的第一步。设计师在任意透视视图的透明框内绘制的曲线,除特殊情况外,可同时转换为真实空间曲线,避免了 3D 歧义问题。
2. 相关工作
根据用户界面,直接 3D 计算机模型创建的研究可分为以下三类:
- 基于草图的方法 :主要用于创建由简单图元组成的类似 CSG 的模型,重点在于从粗略的涂鸦中识别图元并重建拓扑结构。直接创建自由形状的研究较少,如 Teddy 适用于创建圆形自由形状模型,但不太适合产品造型。
- 提示性方法 :预测用户可能执行的后续操作并提供行动替代方案,在创建简单多边形模型方面有很大潜力,但在自
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