类和对象(上)

类和对象(上)

类的定义

类定义格式

  • class为定义类的关键字,类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的⽅法或者成员函数
  • C++中struct也可以定义类,C++兼容C中struct的⽤法,同时struct升级成了类,明显的变化是struct中可以定义函数,⼀般情况下我们还是推荐⽤class定义类

也就是在C++中的struct中,我们不用再typedef了,struct后面的就是类名,可以直接使用

// 不再需要typedef,ListNodeCPP就可以代表类型
struct ListNodeCPP
{
	void Init(int x)
	{
		next = nullptr;
		val = x;
	}
	ListNodeCPP* next;
	int val;
};
  • 定义在类⾯的成员函数默认为inline,在类内直接定义就是内联,声明和定义分开(类内声明,类外定义)就不是内联

访问限定符

public、private、protected

  • C++⼀种实现封装的⽅式,⽤类将对象的属性与⽅法结合在⼀块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接⼝提供给外部的⽤⼾使⽤。

  • 一个访问限定符限制的是从该访问限定符开始,到下一个访问限定符结束之间,如果后⾯没有访问限定符,作⽤域就到 }即类结束

  • class默认访问属性是私有private,struct默认访问属性是public

  • 一般情况下,成员变量会被设置为私有和保护,具体要看你想不想给别人访问

  • public修饰的成员在类外可以直接被访问;protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问,protected和private是⼀样的,以后继承章节才能体现出他们的区别

总结一下:C++中,类名就代表类型,可以直接用,不用typedef,但是之前那一套也可以继续玩,因为C++兼容C

C++中,用花括号{}括起来的就形成了一个新的域

类域

类域影响的是编译的查找规则。

定义一个类,就形成了一个新的域,只影响名字隔离,不影响生命周期

类中定义的变量只能是变量的声明,因为没有开空间,只有实例化才会开空间,类只是一张图纸,只有实例化对象才会开辟空间

struct Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day);
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

这里的_year, _month, _day都是声明,定义必须要开空间,如果你是定义,那你就可以用Date:: _year去访问,但很明显,这里不可以,因为它是声明

实例化

类和对象是一对多的关系,一个类可以实例化多个对象

实例化概念

就是用类定义一个对象

对象大小

我们之前在介绍结构体的时候,就提到了结构体对齐的概念,那么在类中是否也有这样的概念呢?

当然有,在搞清楚对象大小之前,我们首先要分析清楚类中有哪些东西,首先成员变量肯定是需要空间的,那么,成员函数呢?

一个类实例化出的不同对象的成员函数肯定是不一样的,那不同的对象所指向的成员函数是否不一样呢?

答案是一样的,虽然两个成员的成员变量存储各自的数据,但是他们的成员函数指针是一样的,所以如果我们把成员函数存储在对象中,就会存在浪费的现象,我们的成员函数存在公共区域。

内存对齐规则

和C语言类似

  • 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
  • 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
  • 注意:对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。
  • VS中默认的对齐数为8
  • 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

注意:成员函数不存对象里面。

CPU是从固定整数位置读取固定长度,内存对齐是为了方便CPU

那么没有成员变量的类是多大呢?

class A
{

};

int main()
{
    A a;
    A b;
}

如果不开空间,那你这个a和b对象是怎么实例化出来的?

所以,没有成员变量的类的大小是1,这里的1字节纯粹是为了占位,表示对象存在。以后会介绍仿函数,这个函数的类全是这种空类

this指针

再来解决一个问题:

class Date
{
public:
	void Init(int y, int m, int d)
	{
		_year = y;
		_month = m;
		_date = d;
	}

	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _date << endl;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _date;
};

int main()
{
	Date d1;
	Date d2;

	d1.Init(2024, 3, 31);
	d1.Print();

	d2.Init(2024, 7, 5);
	d2.Print();

	return 0;
}

函数编译完了就是一段指令,函数指针可以认为是第一句指令的地址。

在这里插入图片描述

可以看到,d1和d2两个函数call的地址都是一样的,说明是同一个函数,那把这两个函数在每一个对象里面都存一个,就很没必要,所以这个函数的指针会存在一个公共的地方,以后我们会介绍,也就是说,d1和d2有各自独立的成员变量,但是二者的函数指针是一样的。

既然如此,d1和d2的成员函数都是一样的,是怎么实现打印出的内容不一样的?凭什么?

这里就隐含了this指针来解决这个问题,所以这里的Print()函数应该是Print(Date* const this),Init()函数应该是Init(Date* const this, int y, int m, int d),他们都有一个隐含的this指针

然后我们调用这个成员函数的时候,它会偷偷传一个当前对象的地址过去,也就是:

d1.Init(&d1, 2024, 3, 31);
d2.Init(&d2, 2024, 7, 5);

现在我就知道谁是谁了

成员函数本质上也是通过this访问的

	void Init(int y, int m, int d)
	{
		this->_year = y;
		this->_month = m;
		this->_date = d;
	}

	void Print()
	{
		cout << this->_year << "/" << this->_month << "/" << this->_date << endl;
	}

在这里插入图片描述

C++规定在实参和形参的位置不能显式的写this,因为编译时编译器会自己处理,但是在函数体内可以显式使用。

注意,this是不能被修改的,但是this指向的内容是可以修改的,因为这里的const是在Date*之后的

	void Print()
	{
		this++;//这是不可以的
		this->_year = 100;//这是可以的
		cout << this->_year << "/" << this->_month << "/" << this->_date << endl;
	}

this指针存储在内存的栈区,因为它是一个形参,但是不完全对,因为this指针频繁使用,VS会把它放在寄存器里,所以说this指针存储在寄存器里也是对的,要具体情况具体分析,因为寄存器是编译器特定化的东西,不同编译器实现这个可能有所区别。

在这里插入图片描述

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