CreateDIBSection 与 CreateDIBITmap 创建的图片大小区别

6 篇文章 0 订阅

从网上摘操整理:


CreateDIBSection (DIB)设备无关位图                              CreateDIBITmap(DDB)设备相关位图

创建的是DIBSECTION结构                                                 创建的是BIT MAP结构

 

DIB与设备有关,创建的位深是不确定的。                       DDB创建的位深是固定的(根据参考位数);

PS:位深,即位图中要用多少个二进制位来表示每个点的颜色,是分辨率的一个重要指标。常用有1位(单色),2位(4色,CGA),4位(16色,VGA),8位(256色),16位(增强色),24位和32位(真彩色)等。色深16位以上的位图还可以根据其中分别表示RGB三原色或CMYK四原色(有的还包括Alpha通道)的位数进一步分类,如16位位图图片还可分为R5G6B5R5G5B5X1(有1位不携带信息),R5G5B5A1R4G4B4A4等。

这里才是图片大小差别的原因,(一直以为DIB比DDB信息多,应该图片就大,位深没有考虑到)

 

CreateDIBSection()容易控制,因为你构造的BITMAPINFO是多少bit就按多少bIT 来操作它的位数据.

CreateDIBitmap(), create出来的是DDB,是和屏幕色深相同的,在这台机它可能是16Bit的,而在那台机器它可能是24bit或者是32bIT ,明显不利于代码操控/维护。

但是DIB肯定比DDB慢,因为它还要转成DDB显示.


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在MFC中,我们可以通过以下几种方式来修改Button控件的字体、字体大小、背景色和背景图片。 1. 修改字体和字体大小: 通过Button控件的SetFont函数可以设置字体和字体大小。举例如下: ``` CButton* pBtn = (CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON1); CFont font; font.CreateFont(16, 0, 0, 0, FW_NORMAL, FALSE, FALSE, 0, ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, _T("Arial")); pBtn->SetFont(&font); ``` 上述例子中,创建了一个高度为16的Arial字体,并将其应用到ID为IDC_BUTTON1的Button控件中。 2. 修改背景色: 可以通过Button控件的SetBkColor函数设置背景色。举例如下: ``` CButton* pBtn = (CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON1); pBtn->SetBkColor(RGB(255, 0, 0)); ``` 上述例子中,将ID为IDC_BUTTON1的Button控件的背景色设置为红色。 3. 修改背景图片: 可以通过Button控件的SetBitmap函数设置背景图片。举例如下: ``` CButton* pBtn = (CButton*)GetDlgItem(IDC_BUTTON1); HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), _T("path_to_image.bmp"), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION); pBtn->SetBitmap(hBitmap); ``` 上述例子中,从文件中加载一张位图图片,并将其设置为ID为IDC_BUTTON1的Button控件的背景图片。 总结: 通过以上三种方法,我们可以在MFC中方便地修改Button控件的字体、字体大小、背景色和背景图片。注意在使用时,需将代码放在相应的初始化函数中,如OnInitDialog()。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值