关于typedef的用法总结

用途一:

定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:

char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,

// 和一个字符变量;

以下则可行:

typedef char* PCHAR;

PCHAR pa, pb;  

这种用法很有用,特别是char* pa, pb的定义,初学者往往认为是定义了两个字符型指针,其实不是,而用typedef char* PCHAR就不会出现这样的问题,减少了错误的发生。

用途二:
用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名对象名,如:

struct tagPOINT1

 {
    int x;

    int y; 
};

struct tagPOINT1 p1;

而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1;

typedef struct tagPOINT
{
    int x;

    int y;
}POINT;

POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时

候,或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代

码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

用途三:

用typedef来定义与平台无关的类型。

比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

typedef long double REAL;

在不支持 long double 的平台二上,改为:

typedef double REAL;

在连 double 都不支持的平台三上,改为:

typedef float REAL;

也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。

标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。
     这个优点在我们写代码的过程中可以减少不少代码量哦!

用途四:

为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部

分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化

版。举例: 

 原声明:void (*b[10]) (void (*)());

变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:

typedef void (*pFunParam)();

再替换左边的变量b,pFunx为别名二:

typedef void (*pFunx)(pFunParam);

原声明的最简化版:

pFunx b[10];
 
原声明:doube(*)() (*e)[9];

变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:

typedef double(*pFuny)();

再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二

typedef pFuny (*pFunParamy)[9];

原声明的最简化版:

pFunParamy e;

理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号

就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直

到整个声明分析完。举例:

int (*func)(int *p);

首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针

;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以

func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值

类型是int。

int (*func[5])(int *);

func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明

func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符

优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数

组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

这种用法是比较复杂的,出现的频率也不少,往往在看到这样的用法却不能理解,相信以上的解释能有所帮助。

*****以上为参考部分,以下为本人领悟部分*****

使用示例:

1.比较一:

#include <iostream>

using namespace std;

typedef int (*A) (char, char);

int ss(char a, char b)
{
    cout<<"功能1"<<endl;

    cout<<a<<endl;

    cout<<b<<endl;

    return 0;
}
 
int bb(char a, char b)
{

    cout<<"功能2"<<endl;

    cout<<b<<endl;

    cout<<a<<endl;

    return 0;

}

void main()
{

    A a;

    a = ss;

    a('a','b');

    a = bb;

    a('a', 'b');
}

2.比较二:

typedef int (A) (char, char);

void main()
{

    A *a;

    a = ss;

    a('a','b');

    a = bb;

    a('a','b');
}
 

两个程序的结果都一样:

功能1

a

b

功能2

b

a

 

*****以下是参考部分*****

参考自:http://blog.hc360.com/portal/personShowArticle.do?articleId=57527

typedef 与 #define的区别:

案例一:

通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:

typedef char *pStr1;

#define pStr2 char *;

pStr1 s1, s2;

pStr2 s3, s4;
在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们

所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一

个类型起新名字。

案例二:

下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?

typedef char * pStr;

char string[4] = "abc";

const char *p1 = string;

const pStr p2 = string;

p1++;

p2++;

  是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的

文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和

const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类

型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数

据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。

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### 回答1: 结构体定义 typedef struct 是一种定义结构体类型的方式,它可以简化结构体类型的使用。使用 typedef struct 可以将结构体类型定义为一个新的类型名,方便在程序中使用。 使用 typedef struct 的语法格式为: typedef struct { // 结构体成员 } 结构体类型名; 其中,结构体成员可以包含各种数据类型,如 int、float、char 等,也可以包含其他结构体类型。 使用 typedef struct 定义结构体类型后,可以直接使用结构体类型名来定义结构体变量,如: 结构体类型名 变量名; 使用结构体变量时,可以通过点号(.)来访问结构体成员,如: 变量名.成员名; 总之,typedef struct 是一种方便定义结构体类型的方式,可以简化程序的编写和阅读。 ### 回答2: 结构体是C语言中用来封装不同数据类型的一种数据结构。为了方便使用结构体,C语言提供了typedef关键字,可以通过定义一个新的类型来简化结构体的使用。具体而言,使用typedef可以将结构体类型定义为一个新的名称,用来代替结构体类型的名字。 typedef struct的基本语法如下: typedef struct 结构体类型名{ //结构体成员变量 }新类型名; 其中,结构体类型名表示定义的结构体类型的名称,新类型名表示为该结构体类型定义的新名称。 结构体中的成员变量可以是任何C语言的数据类型,包括基本数据类型、指针类型等。结构体成员变量定义的方式和普通变量定义方式相同,在结构体内部使用逗号隔开,每个变量名之前可以加上数据类型和修饰符。 使用typedef定义结构体类型有许多好处,如: 1. 简化使用:通过给结构体类型定义一个新名称,可以让结构体类型的使用变得更加简单和方便。 2. 提高可读性:使用新名称定义结构体类型可以提高程序的可读性和代码的可维护性。 3. 方便调用:定义新名称之后,可以直接使用新名称来调用结构体类型,不必再使用原始的结构体类型名称。 4. 隐藏细节:使用typedef让结构体类型的定义和使用更为简单,同时也能够隐藏实现细节,更好地保护程序的安全性。 在实际编程中,typedef结构体类型常用来定义函数返回值类型或函数参数类型。在多人协同开发的项目中,定义好的typedef结构体类型能够为团队中的其他成员提供便利,提高代码的复用率和可维护性。 ### 回答3: 结构体是C语言中非常重要的一个概念,它是由若干个不同的数据类型组成的复合数据类型,可以包含不同类型的数据,可以同时作为函数参数和返回值,从而大大增强了程序的灵活性和可读性。在C语言中,我们使用结构体定义来定义一个结构体类型,通常会使用typedef struct语法来定义。 下面我们来详细讲解结构体定义typedef struct的用法,以及它的使用小结。 1. typedef struct的基本语法 typedef struct 结构体名称{ 数据类型 变量名1; 数据类型 变量名2; …… } 结构体别名; 其中,数据类型可以是任何基本数据类型或自定义的数据类型,变量名可以自定义命名。结构体别名是我们为该结构体类型定义的一个新的别名,用于后续的代码中直接使用。 2. 使用typedef struct的例子 下面是定义一个学生结构体类型,其中包含学生的姓名、性别、年龄和成绩: typedef struct { char name[20]; char sex[10]; int age; float score; } Student; 在使用这个结构体类型时,我们可以直接使用Student作为该类型的别名,如下: void printStudent(Student stu) { printf("name=%s, sex=%s, age=%d, score=%.2f\n", stu.name, stu.sex, stu.age, stu.score); } 在上面的函数中,我们使用了Student类型作为函数的参数,直接传入一个结构体类型的参数,而不需要再次定义结构体类型。 3. typedef struct的使用小结 使用typedef struct可以将结构体类型定义为一个新的类型别名,可以方便地在不同的函数之间传递结构体类型的参数,从而可以大大简化代码,并提高程序的可读性。特别是在处理复杂的数据类型时,typedef struct可以让代码更加清晰明了,容易管理和维护。 总之,typedef struct是C语言中常用的结构体定义语法,它可以使得代码更加清晰明了,易于维护和扩展。熟练掌握该语法,并灵活运用,是每一位C语言程序员必备的技能之一。

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