ogre
CC_AmyH
这个作者很懒,什么都没留下…
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ogre 材质学习
“材质(material)”,材质是一个很基本的术语,表示你的物体对光的反射方式。但是对它的实现并不像其解释这样简单,我们会用这一章节进行详细地介绍Ogre中相关的技术。我们刚才提及过,材质定义了物体对光线反射的处理方法。这里暗示了材质的表现与光源的类型相关:聚光(Spotlights)、点光源(point lights)以及有向光(directional lights)对材质的表转载 2012-10-10 18:02:40 · 1664 阅读 · 0 评论 -
光线追踪技术的理论和实践(面向对象)
光线追踪技术的理论和实践(面向对象)Theory & Practice of Raytracing(Object Oriented)转载:http://blog.csdn.net/zhangci226/article/details/5664313介绍这篇文章将介绍光线追踪技术。在计算机图形领域中,这种技术被普遍应用于生成高质量的照片级图像。在为一个场景计算光照的时候,通过转载 2012-10-26 15:35:04 · 1261 阅读 · 0 评论