C语言贪吃蛇

C语言实现简易版的贪吃蛇

贪吃蛇游戏从小玩到大,相比于其他坦克大战,俄罗斯方块等较为简单,本人在网上参考学习了一下优秀的作品自己总结了一下
写了一个简易版的贪吃蛇,共享一下,需要改进的地方还很多,希望读者多提意见。

设计思路:
(1)、首先需要定义一个确定大小的范围,即一个矩形范围。需要定义两个宏Height ,Width分别代表长和宽。(图解如下)

(2)、蛇身设计需要定义一个一定大小的数组,由于矩形范围是Height*Width , 所以可以定义数组大小为 Height*Width即可。
(3)、食物的设计需要一个在矩形范围内随便出现的光点位置,用一个随机函数产生一个有范围限制的随机值即可。需要注意的是
食物出现的位置要避免被蛇身覆盖。
(4)、蛇身的移动实现是在一个函数中,循环获得键值,判断键值为上下左右任一方向,然后做出响应,例如如果按左键,蛇身的
每一个点除蛇头外都赋值为当前点的前一个点的坐标,设置蛇头点向左移动一位即可,蛇身长度Length+1。(图解如下)


(5)、存活和死亡的判断,当移动时循环监听蛇头的位置即可,当蛇头和蛇身某位置重合时Game Over,或者舌头坐标接触到矩形边界即撞墙
也Game Over。
(6)、由于游戏是一个动态的过程,因此我们用一个库函数来短间隔地刷新屏幕即可看到动态效果。
(7)、游戏结束后可以通过键值y继续游戏,n退出游戏。

具体的实现方法,及相应的函数,程序中也有详细的讲解,代码可直接复制运行。(此次运行实在VS2013下完成)

贪吃蛇运行结果:



代码实现:
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#define MAX_WIDE 60
#define MAX_HIGH 20


//蛇身结构体 包含蛇体长度len 和 蛇身数组
struct snake{
short len;
short body[MAX_WIDE*MAX_HIGH];
}snake;
short dx = 1, dy = 0, randxy, score = 0;     //dx为横坐标 dy为纵坐标
COORD coord; //定位光点坐标
void draw()
{
for (short i = 0; i < snake.len; i++)
{
coord.X = snake.body[i] & 127; //横坐标取body[i]的低八位
coord.Y = snake.body[i] >> 8; //纵坐标取body[i]的高八位
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); //找到蛇身所有光点坐标
putchar('@'); //给蛇身光点坐标处放@显示
}
coord.X = randxy & 127; //
coord.Y = randxy >> 8; //随机放置一个光点*作为食物
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
putchar('*'); //显示随机放置的光点
}
void run()
{
char key='t';
short i, j;
while (snake.body[0] > 0 && ((snake.body[0] & 127) < MAX_WIDE) && (snake.body[0] >> 8 < MAX_HIGH))//蛇头的横纵临界值
{
draw(); //画蛇添足
for (; _kbhit();) key = _getch(); //循环得到键值控制方向
switch (key)
{
case 'w' : dx = 0, dy = -1; break;
case 's' : dx = 0, dy = 1; break;
case 'a' : dx = -1, dy = 0; break;
case 'd' : dx = 1, dy = 0; break;
}
for (j = 1; j < snake.len;j++)
if (snake.body[j] == snake.body[0]) //蛇头和蛇身相碰就 GG
return;
if (randxy == snake.body[0]) //随机光点和蛇头相碰则加长蛇身
{
snake.len++,score += 10; //蛇身加一 得分加十
randxy = ((rand() % 16 + 0) << 8) | (rand() % 50 + 0); //随机在矩形范围内产生光点的坐标
}
for (i = snake.len - 1; i > 0; i--)
snake.body[i] = snake.body[i - 1]; //蛇身整体向前挪动一位
snake.body[0] = ((snake.body[0] & 127) + dx) | ((snake.body[0] >> 8) + dy) << 8; //新的蛇头的位置
Sleep(300); //延时
system("cls"); //屏幕刷新
}
}
int main()
{
while (1)
{
snake.body[MAX_WIDE*MAX_HIGH] = 0;
snake.body[0] = (MAX_HIGH / 2) << 8 | MAX_WIDE / 2; //初始化蛇头
snake.len = 1; //初始化蛇身长度
srand((unsigned)time(NULL)); //随机值计时 即以后不会出现重复的随机值
randxy = ((rand() % 16 + 0) << 8) | (rand() % 50 + 0); //第一次随机产生一个光点
SMALL_RECT rect;
rect.Top = 0, rect.Left = 0; // 定义一个矩形框 左上为0 0 下右为 MAX_HIGH 高 MAX_WIDE 宽
rect.Bottom = MAX_HIGH, rect.Right = MAX_WIDE;
SetConsoleWindowInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), true, &rect);
run();
printf("Your Score:%d", score);
printf("continue? y/n \n");
char ch;
ch = getchar();
if (ch == 'n')
break;
}
return 0;
}

  • 3
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值