C语言实现贪吃蛇小游戏!(超简单详细)详细思路+源码分享

贪吃蛇(也叫做贪食蛇)游戏是一款休闲益智类游戏,有PC和手机等多平台版本。既简单又耐玩。该游戏通过控制蛇头方向吃蛋,从而使得蛇变得越来越长。

我们的今天的目标就是:用C语言来实现一个贪吃蛇项目,也不用太复杂,初学者能看懂就行!

贪吃蛇小程序,主要采用C语言描述,采用数组进行数据存储的图形化操作界面,会涉及一点点C++ 知识(特别少的一点点),但是有C语言基础就够用了,编译器:VS2019,会涉及部分库函数的安装及使用,不过也很简单啦!

效果展示:

看到了这个效果之后,那我们就动手来实现吧!

希望大家都能轻松实现这个项目!另外涉及到的#include <graphics.h>需要额外安装图形库插件easyX哦~

代码如下:

#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include "snake.h"
 
int score = 0;
int gamespeed = 100;                //蛇运行速度
 
static void Init(void);             /*图形驱动*/
static void Close(void);            /*图形结束*/
static void Game_interface(void);   /*游戏界面*/
static void GameOver(void);         /*结束游戏*/
static void GamePlay(void);         /*游戏过程*/
static void PrScore(void);          /*输出成绩*/
 
/*主函数*/
int main(void)
{
     Init();                 
     Game_interface();                 
     GamePlay();              
     Close();                 
     return 0;
}
 
/*图形驱动*/
static void Init(void)
{
    int gd=9,gm=2;
 
    initgraph(&gd,&gm," ");
    cleardevice();
}
 
/* 开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙 */
static void Game_interface(void)
{
     int i;
 
     setcolor(LIGHTCYAN);                           /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
     setlinestyle(PS_SOLID,0,1);                    /*设置线型*/
     for(i=50;i<=600;i+=10)                          /*画边框*/
     {
         rectangle(i,40,i+10,49);                   /*上边框*/
         rectangle(i,451,i+10,460);                 /*下边框*/
     }
     for(i=40;i<=450;i+=10)
     {
         rectangle(50,i,59,i+10);                   /*左边框*/
         rectangle(601,i,610,i+10);                 /*右边框*/
     }
}
 
/* 游戏主函数 */
static void GamePlay(void)
{
     int i;
      
     srand(time(NULL));                             /*随机数发生器*/
     food.yes = 1;                                  /*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
     snake.life = 0;                                /*活着*/
     snake.direction = 1;                           /*方向往右*/
     snake.x[0] = 100;
     snake.y[0] = 100;                              
     snake.x[1] = 110;
     snake.y[1] = 100;
     snake.node = 2;                                /*节数*/
 
     PrScore();                                     /*输出得分*/
     while(1)                                       /*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
     {
         while( !kbhit() )                          /*在没有按键的情况下,蛇自己移动*/
         {
             if(food.yes == 1)                      /*需要出现新食物*/
             {
                 food.x = rand()%400 + 60;
                 food.y = rand()%350 + 60;
                 while(food.x%10 != 0)              /*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
                     food.x++;
                 while(food.y%10 != 0)
                     food.y++;
                 food.yes = 0;                      /*画面上有食物了*/
             }
             if(food.yes == 0)                      /*画面上有食物了就要显示*/
             {
                 setcolor(GREEN);
                 rectangle(food.x,food.y,food.x + 10,food.y - 10);
             }
 
 
             for(i=snake.node-1;i>0;i--)          /*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
             {
                 snake.x[i] = snake.x[i-1];
                 snake.y[i] = snake.y[i-1];
             }
             /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
             switch(snake.direction)
             {
                 case 1: 
                     snake.x[0] += 10;
                     break;
                 case 2: 
                     snake.x[0] -= 10;
                     break;
                 case 3: 
                     snake.y[0] -= 10;
                     break;
                 case 4: 
                     snake.y[0] += 10;
                     break;
             }
             /* 从蛇的第四节开始判断是否撞到自己 */
             for(i=3;i<snake.node;i++)
             {
                 if((snake.x[i] == snake.x[0]) && (snake.y[i] == snake.y[0]))
                 {
                     GameOver();                  /*显示失败*/
                     snake.life = 1;
                     break;
                 }
             }
             if((snake.x[0] < 55) || (snake.x[0] > 595) || (snake.y[0] < 55) || (snake.y[0] > 455))     /*蛇是否撞到墙壁*/
             {
 
 
                 GameOver();                                            /*本次游戏结束*/
                 snake.life = 1;                                        /*蛇死*/
             }
             if(snake.life == 1)                                        /*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
                 break;
             if((snake.x[0] == food.x) && (snake.y[0] == food.y))       /*吃到食物以后*/
             {
                 setcolor(BLACK);                                       /*把画面上的食物东西去掉*/
                 rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
                 snake.x[snake.node] = -20;
                 snake.y[snake.node] = -20;
 
                 /* 新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置 */
 
                 snake.node++;                      /*蛇的身体长一节*/
                 food.yes = 1;                      /*画面上需要出现新的食物*/
                 score += 10;
                 PrScore();                         /*输出新得分*/
             }
             setcolor(RED);                         /*画出蛇*/
 
 
             for(i=0;i<snake.node;i++)
                 rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);
             Sleep(gamespeed);
             setcolor(BLACK);                        /*用黑色去除蛇的的最后一节*/
             rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
                       snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
         }        /*endwhile(!kbhit)*/
          
         if(snake.life == 1)                        /*如果蛇死就跳出循环*/
             break;
          
         key=getch();                          /*接收按键*/
         if (key == ESC) break;                  /*按ESC键退出*/
          
         switch(key)
         {                                 
             case UP:
                 if(snake.direction != 4)           /*判断是否往相反的方向移动*/
                     snake.direction = 3;
                 break;
             case RIGHT:
                 if(snake.direction != 2)
                     snake.direction = 1;
                 break;
             case LEFT:
                 if(snake.direction != 1)
                     snake.direction = 2;
                 break;
             case DOWN:
                 if(snake.direction != 3)
                     snake.direction = 4;
                 break;
         }
 
     }/*endwhile(1)*/
}
 
/*游戏结束*/
static void GameOver(void)
{
     cleardevice();
     PrScore();
     setcolor(RED);
     setfont(56,0,"黑体");
     outtextxy(200,200,"GAME OVER");
     getch();
}
 
/*输出成绩*/
static void PrScore(void)
{
     char str[10];
 
     setfillstyle(YELLOW);
     bar(50,15,220,35);
     setcolor(BROWN);
     setfont(16,0,"宋体");
     sprintf(str,"score:%d",score);
     outtextxy(55,16,str);
}
 
static void Close(void)
{
     closegraph();
}
​​
#ifndef SNAKE_H
#define SNAKE_H
 
 
#define LEFT 'a'
#define RIGHT 'd'
#define DOWN 's'
#define UP 'w'
#define ESC 27
 
#define N 200               /*蛇的最大长度*/
 
char key;                   /*控制按键*/
 
 
struct Food
{
     int x;                   /*食物的横坐标*/
     int y;                   /*食物的纵坐标*/
     int yes;                 /*判断是否要出现食物的变量*/
}food;                        /*食物的结构体*/
 
struct Snake
{
     int x[N];
     int y[N];
     int node;                /*蛇的节数*/
     int direction;           /*蛇移动方向*/
     int life;                /* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
 
 
 
#endif​

此外,我也给大家分享我收集的其他资源,从最零基础开始的教程到C语言C++项目案例,帮助大家在学习C语言的道路上披荆斩棘!

 

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C语言贪吃蛇小游戏.zip 一、开启C语言游戏之门 对于许多初学者来说,C语言可能是一门既神秘又令人畏惧的语言。但其实,C语言也可以非常有趣!这次我们为您带来了一系列C语言小游戏资源,旨在让您在轻松愉快的氛围中,逐步掌握C语言的精髓。 二、资源亮点 由浅入深:我们为您提供了从入门级到进阶级的多种小游戏资源,满足您不同阶段的学习需求。 实践为王:这些资源不仅仅是理论,更有实际可运行的代码,让您亲身体验编程的乐趣。 模块化设计:每个游戏都按照功能模块进行划分,方便您学习和理解。 社区参与:我们鼓励您参与到社区中,与其他学习者分享经验,共同进步。 三、适用人群 无论您是初涉编程的新手,还是希望深入了解C语言的进阶者,这些资源都能为您提供宝贵的实践机会。 四、使用建议 边学边做:建议您在学习过程中,积极动手实践,亲自感受C语言的魅力。 不断挑战:尝试自行修改和优化游戏代码,培养独立思考和解决问题的能力。 交流与分享:加入我们的学习社群,与其他学习者交流心得,共同成长。 五、注意事项 尊重版权:请确保在使用这些资源时,遵循版权法规,尊重原创者的权益。 安全为先:在编写和运行代码时,请确保您的开发环境安全可靠,避免潜在风险。 持续学习:编程是一个不断进阶的过程,希望您能保持对知识的热情,持续深入学习。 感谢您选择我们的C语言小游戏资源系列!让我们一起在探索中成长,用代码书写属于我们的精彩故事!
众所周知,人工智能是当前最热门的话题之一, 计算机技术与互联网技术的快速发展更是将对人工智能的研究推向一个新的高潮。 人工智能是研究模拟和扩展人类智能的理论与方法及其应用的一门新兴技术科学。 作为人工智能核心研究领域之一的机器学习, 其研究动机是为了使计算机系统具有人的学习能力以实现人工智能。 那么, 什么是机器学习呢? 机器学习 (Machine Learning) 是对研究问题进行模型假设,利用计算机从训练数据中学习得到模型参数,并最终对数据进行预测和分析的一门学科。 机器学习的用途 机器学习是一种通用的数据处理技术,其包含了大量的学习算法。不同的学习算法在不同的行业及应用中能够表现出不同的性能和优势。目前,机器学习已成功地应用于下列领域: 互联网领域----语音识别、搜索引擎、语言翻译、垃圾邮件过滤、自然语言处理等 生物领域----基因序列分析、DNA 序列预测、蛋白质结构预测等 自动化领域----人脸识别、无人驾驶技术、图像处理、信号处理等 金融领域----证券市场分析、信用卡欺诈检测等 医学领域----疾病鉴别/诊断、流行病爆发预测等 刑侦领域----潜在犯罪识别与预测、模拟人工智能侦探等 新闻领域----新闻推荐系统等 游戏领域----游戏战略规划等 从上述所列举的应用可知,机器学习正在成为各行各业都会经常使用到的分析工具,尤其是在各领域数据量爆炸的今天,各行业都希望通过数据处理与分析手段,得到数据中有价值的信息,以便明确客户的需求和指引企业的发展。

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