C# Unity WWW下载AssetBundle的。zip文件并解压到本地

这段代码展示了如何使用C#在Unity中通过WWW类下载AssetBundle的.zip文件,然后将其解压到本地指定目录。如果目标目录不存在,会先创建目录。下载完成后,解压文件,删除.zip源文件,并处理可能的错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  #region  WWW下载AssetBundle的资源
        /// <summary>
        /// WWW下载AssetBundle的资源
        /// </summary>
        /// <param name="url"></param>
        /// <returns></returns>
        public static bool UWWWLoad(string url)
        {
            try
            {
                var assetBundlename = GetFileName(url);
                //目录
                string path = AssetBundleLoger.ApplicationPersistentAssets + AssetBundleLoger.GetPathGap();
                string filePath = path + assetBundlename + ".zip";
                //没有目录就生成
                if (!Directory.Exists(path)) Directory.CreateDirectory(path);
                //目录下有没有有就不下载
                if (File.Exists(path + assetBundlename + ".assetbundle"))
                {
                    return true;
                }
                WWW www = new WWW(url);
                Stopwatch sw &#
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