C# Unity用AssetBundle加载本地资源 (1)

本文档介绍了如何在Unity中使用C#的AssetBundleLoger类来加载本地资源。通过AssetBundle创建从StreamingAssets目录或 PersistentDataPath 获取的AssetBundle,并缓存以提高加载速度。同时,展示了如何根据平台选择路径间隔并加载指定类型的资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成
/// <summary>
    ///  AssetBundle加载器
    /// </summary>
    public class AssetBundleLoger
    {
        /// <summary>
        /// 更新文件下载目录
        /// </summary>
        private const string StreamingAssetPath = "/StreamingAssets/";


        private static string _ApplicationStreamingAssets = Application.streamingAssetsPath;


        public static string ApplicationDataPath = Application.dataPath;


        public static string ApplicationPersistentAssets = Application.platform == RuntimePlatform.Android ? Application.persistentDataPath : _ApplicationStreamingAssets;
        /// <summary>
        /// assetbundle内存列表
        /// </summary>
        private static Dictionary<string, AssetBundle> AssetBundleArray = new Dictionary<string, AssetBundl
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