自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

原创 Win11重置系统之后删除文件出现“您需要来自S-1-5-21…的权限才能对此文件夹进行更改”提示解决方案

我在重置了一次系统之后,发现原来在我D盘中的一些文件无法正常的删除,会弹出“您需要来自S-1-5-21…”很长的一段提示。在网上搜索之后也找到一个很好的解决办法,在此做一下记录。

2022-08-28 05:03:21 16772 8

原创 Maya2018快速统一UV棋盘格的大小

Maya2018快速统一UV棋盘格的大小我们在拆分UV的时候就会遇到拆分好的UV棋盘格有大有小如图下情况:下面这个方法可以快速的统一UV的棋盘格大小1.调整一个UV壳,到想要的棋盘格大小比如我现在想把我所有的UV,变成和红色线框部分的UV棋盘格大小一致2.选中红色线框部分的UV,点击“获取”3.框选不一致的棋盘的UV,这里我框选剩余全部(也可以部分选),点击“集”4.最后效果UV自动放大到适合大小棋盘格大小也变得一致最后有什么问题,欢迎大家评论或私聊!...

2021-11-14 20:44:14 9027 3

原创 Unity车轮碰撞器WheelCollider写的简单敌人AI——自动追踪汽车

文章目录简单敌人AI——自动追踪汽车汽车AI的基本原理汽车AI的代码更新车轮缺陷和不足完整代码简单敌人AI——自动追踪汽车这是在一次专业课的大作业里面用到的自动追踪玩家的汽车AI,追踪玩家控制的汽车,碰撞对玩家造成伤害。为什么不使用unity的使用自带的Navigation寻路组件呢?因为如果使用unity的使用自带的Navigation寻路组件的话,很难模拟汽车的真实效果,还有轮胎的滚动和转弯,所以想了想得到了以下的解决方案。我的水平不是很高,这只是对我学习的一个记录,一个简单的思路,希望可以帮助

2021-06-29 23:35:17 1679 4

原创 Unity车轮碰撞器起步刹车太慢

Unity车轮碰撞器起步刹车太慢遇到的问题尝试的办法刹车慢起步慢遇到的问题在学校学习《物理引擎》专业课的时候,我们的期末作业是用unity的WheelCollider组件来对汽车进行操作控制,加上unity中的各个物理系统的组件,完成一个战斗赛车的游戏。关于这个组件WheelCollider的使用网上教程挺多的,我就不赘述了。直接说我遇到的问题,那就是这个组件它贼难控制,起步和刹车的加速度太慢了。起步的时候慢吞吞的,好不容易提上速来,缺刹不住车(连车都控制不了,还怎么战斗)。尝试的办法为了解决这个

2021-06-29 21:10:39 1485

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除