三维动画项目实训① ------(3.24-3.31)

目录
本周工作概括
下周工作预期

本周工作概括

本周主要完成人物的动作设计,场景建模和角色设计

【1】动作设计

该部分主要由yd和ly同学来负责,在原本剧本的基础上增加对动作的细腻描述。

基本过程动作设计是对动画中角色的运动状态进行设计,包含角色性格的定位、动作特征定位等。动作设计必须根据不同角色的性格,内心感情等因素,进行不同的、最具有特征的运动过程设定,从而使得每一个角色的性格和内心感情能到充分的体现和抒发。动作设计风格确定前期的真人表演确定是动作设计的一个必备前期功课,表演本身就是对日常生活的典型和升华,是与基本的生活状态有着一定区分的,需要在有限的时间限定内,充分的表达人物的感情、心理状态,以及性格特征,让观众充分的感受到动画人物想要表达的感情。

我们本次的动作设计,都是经过多次自身进行真实表演,而进行确定,以“现实主义”为基础,进行适当的夸张放大,并在前期真人表演的时候多次感受不同夸张程度,以确定三维人物的动作及表情,以前期真人表演为基础也便于时人物趋近于自然规律。

动作设计基本依据要素
1.以人的基本机构、运动状态、规律为基点设计角色动作
2.按全片艺术表现风格、节奏确定动作风格
3.动作语言的符号化表现

【2】场景建模

该部分主要由ty和lxy同学来负责。其他同学辅助。

根据剧本,本动画估计所需场景3个,分别为,一个双层老式房屋室内模型、一个单层现代公寓房屋室内模型。房屋模型需要重点制作,客厅,餐厅,卧室。一个露天马路场景。ty

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