目录
本周工作概括
下周工作预期
本周工作概括
本周主要完成动作捕捉文件c3d导为fbx和现代场景材质贴图与灯光
【1】motion builder:c3d转fbx
动捕结束后从vicon blade中导出的是保存骨骼点信息的C3D文件,下一步需要首先使用MotionBuilder将c3d导入与actor进行绑定,生成fbx文件,用于后续将动作信息与角色模型绑定。
主要负责本片段的工作是tq,ly和yd辅助tq。
1、导入c3d文件:拖拽或者File-Motion File Import,注意路径不能包含中文,默认设置即可
2、绑定动作到Actor:成功导入c3d文件后,可能因为位置问题看不到(或者位置看上去比较奇怪)捕获点,这时候需要对点集进行整体旋转操作,摆正位置(一般,人物直立)。一般使用右侧工具栏处的旋转操作。首先旋选中控制点集变换的控制球,再在右边工具栏选择旋转操作,下方数值输入在x方向旋转-90°
图:
旋转后的视图如下(人物已经立起来了,可以看出是每次捕获开始前的T字POSE)
图: