三维动画项目实训② ------(4.7-4.14)

目录

本周工作概括

下周工作预期

本周工作概括

本周主要完成动作捕捉文件c3d导为fbx和现代场景材质贴图与灯光

 

【1】motion builder:c3d转fbx

动捕结束后从vicon blade中导出的是保存骨骼点信息的C3D文件,下一步需要首先使用MotionBuilder将c3d导入与actor进行绑定,生成fbx文件,用于后续将动作信息与角色模型绑定。

主要负责本片段的工作是tq,ly和yd辅助tq。

1、导入c3d文件:拖拽或者File-Motion File Import,注意路径不能包含中文,默认设置即可

2、绑定动作到Actor:成功导入c3d文件后,可能因为位置问题看不到(或者位置看上去比较奇怪)捕获点,这时候需要对点集进行整体旋转操作,摆正位置(一般,人物直立)。一般使用右侧工具栏处的旋转操作。首先旋选中控制点集变换的控制球,再在右边工具栏选择旋转操作,下方数值输入在x方向旋转-90°

图:

 

旋转后的视图如下(人物已经立起来了,可以看出是每次捕获开始前的T字POSE)

图:

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值